mursik1

Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но ... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

По всем локациям можно ходить, все мини-игры и сценки запускаются нормально и в нужных местах, да и вообще игру теперь можно пройти от начала и до конца. Однако, еще не полностью настроена смена языка, не добавлен звук и музыка, да и вообще игра тормозит и глючит. Да и графику еще не заменяла, то есть и она еще не окончательна.
Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 29 Марта 2012 23:29

Реальный скриншот.

кот и точки

Вообще, точки можно было бы и убрать, они скорее отображаются в отладочных целях. Алгоритм движения реализован так, что кот ходит от одной точки к другой.

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 11 Ноября 2011 20:10

Опять ремонт.

И снова на сайте ремонтные работы. На этот раз сайт пострадал из-за спам-ботов, и чуть не слетела вся система комментариев. К счастью, все удалось восстановить благодаря обновлению блогового движка. Только теперь перестала работать синхронизация пользователей между блогом и форумом. Надеюсь, что это неприятное недоразумение недолго продержится и будет скоро исправлено. Приношу извинения за неполадки.
Опубликовано в Новости сайта
Пятница, 24 Декабря 2010 00:17

Озеро может съесть сразу двух!

Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.

Четверг, 25 Ноября 2010 12:38

Боёвка изменится!

 По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна!  В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!

Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.

Воскресенье, 21 Ноября 2010 17:54

Садимся на затонувший корабль.

Впервые в жизни мне прислали баг в видеоформате! С согласия автора видеоролика - echa - выкладываю его в нашу видеогалерею. Смотрится так, что даже нет подозрений, что это баг. И Действительно, баг этот очень редкий, и происходит при редких стечениях обстоятельств: тогда, когда корабль затонул и мы пытаемся с метлы приземлиться не прямо в город, а в порт, где стоит этот корабль. В патче это будет подправлено, конечно.

Опубликовано в Видео

Летучий корабль обновился до версии 1.6!!! Ох, и сколько это ждали!!! И вот - оно свершилось!

Наконец-то, в игру была добавлена музыка! Да, вы не ослышались - музыка! Теперь игра стала как и все нормальные игры с музыкой!!! А также, кроме того,  шрифт был изменен на более красивый,  исправлен маленький баг, ну и немного косметических улучшений, в результате чего, несомнено, игра стала лучше, по крайней мере по мнению разработчика! А вот насколько лучше - это уже судить вам. Надеюсь, в этой конфигурации играть станет более приятно и интересно, и не придется делать еще патчи с улучшениями. В общем-то сделала всё,  что могла, а что не могла, помогли сделать другие! Поэтому отдельная благодарность Крису и Винсу за участие в этом улучшении.

 

Опубликовано в Летучий корабль

Я нахожусь в лёгком шоке, насколько я заблуждалась, когда считала, что работы над Летучим кораблём полностью завершены. Теперь ощущение, что им нет конца и края. Казалось бы, совершенно готовая сказка, а вот и нет!

Сказка была недооформлена. Зато теперь я понимаю, что оформление играет просто огромную и колоссальную роль для каждой игры. То, как подана одна и та же история отражается на настроении. Очень важно  передать атмосферу, как-то  погрузить в нее, а когда этого погружения не происходит, человек просто не попадает в сказку, замысел автора сводится на нет при всех его стараниях.  Не даром пишут в умный книжках, что ни в коем случае нельзя пренебрегать такими вещами, как звуковым сопровождением и музыкой. Я считаю необходимым  вести работы над музыкальным оформлением сказки,  и,  к счастью, они ведутся.

Кроме того, как уже было отмечено, ведутся работы над шрифтами, что также очень сильно влияет на атмосферу. Тексты в этой сказке-игре занимают пожалуй даже центральное место. Сказка тем более с определенной окраской с народным стилем, и то, что это никак не передано на шрифте непростительно и являлось грубой ошибкой. Хороший шрифт уже найден.Мне было несложно перенастроить размер шрифта и увеличить размер кнопок для выбора, шрифт оказался малость специфическим.

Еще у этого шрифта есть два недостатка: он не поддерживает букву Ё - я её поменяла везде на Е, надеюсь, это не сильно огорчит людей. И еще один - для английского текста он не подходит. Поэтому  для перевода продолжаю искать другой. Перевод тоже ведется. На Лемма-форуме я имела неосторожность пообещать, что он будет готов до нового года, теперь мне становится не по себе, от мысли, что мы можем не успеть.

Еще была проведена работа над ошибками, в игре, наконец-то,  разобралась, отчего на пиру вылазила два раза картинка, когда ушастый слушал землю и сообщал, что он всё слышал, о чем говорил царь. Теперь там перестало глючить. И еще с отступами в начале подправила.

Опубликовано в Летучий корабль
Вторник, 13 Октября 2009 14:18

Летучий корабль_v1.1

[ya]

Измениния:

1) Добавлено недостающее изображение, из-за которого игра вылетала
2) Переведено на новую строчку залезание текста за экран при выборе кому есть жареных быков и остальное.

Пришлось перезаливать игру, но для тех, кто сказку уже скачал, в общем-то должно быть достаточно, чтобы игра не вылетала просто напросто добавить это самое пропущенное изображение в папку GAME.

[/ya]

Оказалось, что игра была выпущена с серьезным глюком, недоглядели.

Опубликовано в Летучий корабль
Вторник, 18 Мая 2010 19:06

Доработанная бета-версия

[ya]

Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)

версия 0.97.03 - официальная бета-версия, доработанная 

-------------------------------------------------
Версия предназначена в первую очередь для тестирования, дабы устранить максимальное
количество багов и недочетов.
Готово:
- сюжет (99.9%)
- карты (99.9%)
- графика (99.9%)
- музыка (99.9%)
- звуки (99.9%)
- баланс (71%)

---------------------------------------------
Добавлено:

- еще плохие концовки
- два небольших тайничка

Баланс:
- добавлена функция ждать/не ждать
- добавлен новый браслет для Тунса и кулон для Кати
- добавлены еще сундучки
- поменены местами по характеристикам меч отца и небольшой меч

Звуки:
- озвучка героев оставшихся 
---------------------------------------------------------------------------------------
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с неправильными телепортами
- исправлены некоторые баги с осадками в помещениях
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены некоторые баги с разговарами с пустотой
- исправлены некоторые баги-вылетания из-за недобавленной графики
- исправлены проблемы с освещением при выходе из некоторых домов
- исправлен баг с дублированием некоторых неписей в деревне Тунса
- исправлен баг у входа в Зловещий замок с неправильным разговором с Зеленым
- исправлена медленное нескладное движение Тунса, когда спать ложится
- "Вечная мерзлотища" теперь, как и полагается, стала на всех врагов
- убрано глупое яблоко, оставшееся в магазине в Городе Знаний
- подправлен диалог с мамой Кати, теперь нет сюжетный несоответствий
- исправлен неприятный баг с дублированием персонажей в подводном озере
- исправлен баг со входом в клуб Мармелад
- исправлен глючный разговор с капитаном Шендоном
- исправлен баг с сундуком, который поодаль, в лесу
- исправлена глючная сфера в Долине Фрозенфламми после переключения моста
- исправлено несколько багов с разговорами при переходе на ночь
- исправлен баг в вырубке с озвучкой ветра
- пень теперь стал тоже мерцать во время привала в лесу
- исправлен баг с повторным появлением сфер в Долине Фрозенфламми
- исправлен баг с застреванием Фрозенфламми на Острове Основания
- подправлен баг с парнем, поднимающимся по ступенькам в Столице Мира
- исправлено несколько серьезных багов с балконами в Столице Мира
- исправлен баг с пропуском в филиал школы Кренделя
- подправлена глючная сценка с уколом в больнице
- исправлена серия багов в больнице с поворотами героя
- исправлен баг в ресторане, если к стулу подойти с другой стороны
- исправлены баги у Кати дома, если поздно её берёшь в партию
- исправлена серия багов и торможений в головоломке с "концентрацией"
- при потоплении корабля он действительно исчезает теперь
- убрано прохождение сквозь дверь на острове сокровищ
- подправлены некоторые места с повторяющимися диалогами 
- подправлен логический баг с выходом из острова сокровищ
- исправлено несколько багов с полётами на метелках и на драконе
- исправлена серьезная неполадка с кораблем Шендона
- подправлен глючный официант в ресторане
- исправлен серьезнейший баг с присоединением Игоря не вовремя
- исправлена глючная концовка после озера, но облака теперь не движутся там
- исправлен баг с неправильном фоном для битв
- исправлен серьезный баг с заклинанием "Погребение врагов"
- исправлена серия багов с системой прокачки заклинаний
- исправлен баг с лестницей в деревне эльфов
- исправлен баг в гостинице в деревне Тунса с Зеленым
- исправлен кошмарный баг при прыжках в Озеро Желаний без Кати
- исправлен баг с охранниками у входа в деревню Тунса
- исправлен баг с полупотоплением корабля после полета на метле
- исправлен странный баг с обнулением графики корабля
- исправлен глупый баг с дублированием Шендона на корабле
- исправлен баг с отсутсвием Шендона при показе партии в Городе Знаний
- исправлен баг с туманом после кладбища около замка
- исправлены глючные мосты в долине Фрозенфламми
- испрален баг с неправильным приказом Короля Мира, когда есть Фрозенфламми
- исправлен баг с недобавлением "а чей у нас корабль?" при отсутствии Пня в партии
- исправлен баг с Зависанием музыки у входа если в партии Зеленый в третьей части
- исправлен баг со сменой музыки после битвы с Злодеем на Острове Сокровищ
- исправлен баг с исчезанием ночью хозяина гостиницы на Зеленом Острове
- исправлена серия багов с рейсовыми кораблями и хождению пешком по морю
- исправлен ужасный баг при разговоре со Скверой, когда Зеленого нету, но он есть
- подправлен квест в вырубке, теперь Пень после квеста не возникает
- подправлены названия некоторых заклинаний, заменены на новые названия
- исправлен баг с неисчезанием партии после разговора в научном центре
- исправлены несколько человек, ходящие задом в Портгарде
- исправлена сценка с лестницей у Зловещего Замка
- исправлен баг с нежеланием Кренделя учить Шендона заклинаниям
- исправлен баг в гостинице в случае мужской партии 
- и еще некоторые совсем мелкие мелочи


Графика:
- подправлена и доработана некоторая графика в чарсетах
- маленько подправлена графика в зловещем замке
- в параллельном измерении добавила снежок для красоты
- надписи в заставке сделала повыше
- подправлена частично графика сна
- устранены остатки зыбучих песков в деревне Тунса
- вход в одну из подпещер долины Фрозенфламми стал заметнее
- немножко подправлен фейс Тунса, в пробном варианте
- подправлен один из фонов системной графики на пробу

События:
- подкорректирован сюжетный поворот при победе Зеленого
- в Катиной деревне сделан еще один проход с другой стороны
- на Хилповую гору теперь нельзя приземлиться 
- на некоторые корабли можно теперь заходить
- убран двойной вход в дом с цветами в Столице
- убрала читерские сундуки 
- доработана и улучшена головоломка с "концентрацией" в пещере
- сделано две подсказки-наводки на разговор с королём о метле
- вечер и ночь стали еще короче, а сутки длиннее
- непосредственный заход в деревню на Зеленом острове убран
- добавлена подсказка по прыжку в первой пещере
- в пещере 2 стало чуточку светлее
- добавлено предупреждение об опасности в долине Фрозенфламми до прыгалок
- красный фрукт теперь тоже светится
- команда пиратов после крушения добавилась на берег
- подправлена ошибка с Тунсом внизу экрана у титров в некоторых концовках
- в космический корабль добавлено несколько яблок
- в пещере Эльдорадо теперь оставляют ровно столько денег, сколько было до этого
- лестница вверх теперь ломается на острове Сокровищ

Музыка:
- фанфары стали звучать чуточку громче
- музыка из заставки первой части звучит теперь не так долго
- отрегулирована громкость мелодии, которая играет в джунглях и на корабле

Балланс:
- уменьшена вероятность выпадения многих предметов экипировки а также магозелий
- монстры в Зловещем Замке стали сильнее, но жизни у них убавились
- уменьшена защита у монстров на Острове Сокровищ, но здоровье прибавилось
- Зеленый стал набирать быстрее уровни
- Суперпушка теперь бьет только одного врага
- монстр-дрянь стал опаснее
- уменьшена защита у подвальных монстров
- уменьшена реакция драконов на оружие
- за драконов теперь дается больше опыта
- драконы стали более живучими
- увеличена вероятность выпадения зелий в подвале
- на каменных монстров больше не действует магия земли
- зомби теперь боятся огня, но переносят холод
- растения в джунглях стали бояться стрельбы из лука
- изменен иммунитет у некоторых монстров на Острове Сокровищ
- Зловещий Злодей на Острове Сокровищ стал более живучим
- Шендону прибавила здоровья
- значительно уменьшена скорость у Шендона
- Магия "Лиана" стала на одного врага, но появилась магия "Лианы", слабее, на всех
- Поменяла силу атаки у радужного- и супер- луков
- сделаны более сильные варианты Зловещего Злодея для разных случаев
- увеличено количество жизней в подводной подземной реке у монстров, и атака у гидры
- изменена уязвимость у некоторых монстров в подводной подземной реке


Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- переименованы некоторые пункты меню и предметы, и их описания
- титры подправлены и доработаны

[/ya]

 

Было найдено и исправлено жуткое количесво багов, в том числе благодаря людям и не со Светлого портала, кроме того, к проекту присоединился человек, разбирающийся в пиксельарте, так что было принято решение дорабатывать игру дальше и отложить релиз, продолжив тестирование и улучшение.

Страница 2 из 3
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр