Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.

krisa

Картинка кликабельна! (на гифке используется умение "Двойной удар") Как видите, стало более естественно, чем если просто стоял бы столбом персонаж. Большинство умений все же в игре будут боевыми приемами, а не какими-то магическими кастами. Так что это движение должно смотреться уместно.

Воскресенье, 08 Сентября 2019 23:40

Механизм для телепортации.

Такие вот автоматы в игре будут стоять во всех населенных пунктах, чтобы игрок мог переместиться туда, где уже был. 

te2143

Кликабельно. Но анимацию дыма нужно будет еще доработать.

Четверг, 15 Августа 2019 21:28

Удар копьем.

kopie34

Картинка кликабельна, по ссылке гифка!

Понедельник, 22 Июля 2019 00:17

Новые анимации атаки мечом.

Переделали анимации, теперь смотрится намного лучше, чем было! Плюс еще умения тоже анимировали для меча.

gus

(картинка кликабельна)

Среда, 19 Июня 2019 12:40

Эксперименты продолжаются.

Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.

kogti

Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.

atak

Картинка кликабельная - гифка прилагается.

Суббота, 05 Января 2019 19:16

Что там у нас внутри домов?

Тайлсет внутри домов не удалось сделать до конца года, к сожалению. При том, что в его создании было задействовано аж 4 человека, включая даже меня и художника по персонажам. Почти весь декабрь я просидела над этим тайлсетом... и в итоге теперь очень видно, что стили разные. Придется потом править и приводить все к одному стилю. Так что результат пока не сильно радует, хотя уже повеяло какой-то оригинальностью, что приятно.

Сегодня я покажу вам гифку с дверью (кликабельно!):

dverka

 

Понедельник, 22 Октября 2018 23:58

Босс Башни Испытаний.

Давненько я не рассказывала, что же новенького у нас происходит на фронте разработки новой игры.
Конечно, проект движется и даже близко не собирается забрасываться! Сегодня я вам покажу, какой у нас получается босс. 

bossbasni

Невероятная прелесть! Она еще так мило читает русские слова! Так прикольно и милашно! И если понравилось, не забывайте ставить лайки, поддержите девушку, такая милаха! Жалко, конечно, что совершенно ничего не понятно мне, что она говорит, но милота тут зашкаливает в этом видео!
Опубликовано в Видео
Понедельник, 14 Мая 2018 20:52

Анимация - дети играют в мяч.

Miach2

Непросто было сделать такую анимацию, но в конце-концов получилось! Особенно нелегко было подогнать всех участников анимации друг под друга, чтобы смотрелось естественно. 

Страница 1 из 3
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр