Вторник, 18 Апреля 2017 19:26

Раздача "Летучего корабля"

wo   А я тут нагенерировала ключей к Андроид-версии "Летучего корабля", чтобы устроить акцию халявы - ключи всем желающим! Под катом положила 10 ключей, думаю - на всех хватит, а если не хватит - пишите, подсыплю еще. Также акция проводится на Пикабу и в группе Локатора в Контакте! Надеюсь, игра понравится...ну или хотя бы получу по ней побольше отзывов и обратной связи. Все равно игра лежит где-то на задворках Гугл-плея и никто её не видит... 
Опубликовано в Летучий корабль
Воскресенье, 08 Мая 2016 23:07

Как выйти в топ платных на Андроид.

Эта статья поведает вам о том, как удалось выйти в топ игре «Дивноземье: Вторжение». Я уже раньше рассказывала про ее релиз и как мне удалось немного поучаствовать в ее разработке.  Что здорово - игра побывала на 12 месте среди всех платных приложений, а также на первом месте по классификации по жанрам (в категории настольные).

ma
И вот автор любезно поделился с нами этой без сомнения любопытной информацией, как же такое удалось.  Прежде чем приступим стоит еще отметить, что тут мы говорим про топ по РФ.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 20 Сентября 2015 23:12

Недельная сводка новостей по Айстрии.

Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:ad

  • удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
  • узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит остается проблема с условием победы в игре - никак не определить, что все льдины уничтожены, а счетчик сбивается иногда по-прежнему
  • разобралась, как запускать игру с сайта и показать кому-нибудь сборку - помог Нарр
  • благодаря совету опять же Нарра разобралась, почему у меня не работал рестарт уровня, нужно было обнулять глобальные переменные, сами они не обновляются
  •  проблему со сбивом счетчика почти решила - по крайней мере теперь стадий таяния больше, а излишний спавн льдин пресекается (кнопки дизейблятся на время и выход новой откладывается при клике на кнопку), так что вероятность встречи льдин с одинаковым таймером уменьшилась, однако, льдин стало маловато на экране, от чего может быть скучновато игроку
  • размер льдин увеличен, а размер суши уменьшен в связи с тем, что у меня палец не попадал на льдины (при том, что мой пальчик довольно маленький, а экран здоровенный)
  • проблему с проседанием ФПС решила, благодаря советам Нарра - дело было в полупрозрачности, теперь же льдины тают, меняя свой размер (разные кадры)
  • поняла как настраивать анимацию, теперь воронки двигаются
  • некоторые кнопки заменила спрайтами, и разобралась, как работает тач
  • попробовала сделать экран вертикально - может, так даже лучше, потому что склоны высокие, и при широком экране очень мешают движению и ограничивают...хотя с другой стороны это вносит проблемы для флеш-версии игры, неужели отдельно уровни делать для разных платформ
  • сделала возможность пригонять льдины с разных краев
  • прикинула, как будет выглядеть первый уровень в игре, и заодно разобралась, как загружать несколько разных уровней с разными параметрами
  • сделала, чтобы по паузе показывалось состояние острова и сколько человек сейчас на острове. Пока сделан подсчет людей напрямую зависимости от уровня воды, а по-хорошему было бы прикольно сделать, чтобы разные спрайты человечков на острове имели разный показатель численности населения (домики побольше, люди поменьше итп), но пока не уверена, стоит ли так делать, и если стоит, то как
  • сделала паузу - это оказалось очень легко
Опубликовано в Айстрия
Среда, 10 Декабря 2014 23:51

Релиз "Smile it!"

96 Наконец-то, настал финал нашим годичным эммм...трудам и стараниями - игра вышла, и  вы ее даже можете  наблюдать на экранах ваших смартфонов или же в окошечках вашей винды.  И в том и в другом случае игра доступна совершенно бесплатно! 
Опубликовано в Улыбнись
Суббота, 04 Октября 2014 20:51

Подготовка "смайлов" к публикации.

На данный момент проект находится на подготовительной к выходу в свет стадии.stre

Что было сделано:

  •  Подправлены названия уровней на английском (спасибо Xeneder)
  •  В титры добавлены названия используемых шрифтов
  •  Подправлены и упрощены некоторые уровни, теперь все гарантированно проходимо - сама прошла
  •  Было исправлено еще одно вылетание на цепочках

И еще недавно был составлен текст описания для гугл-плей.

Опубликовано в Улыбнись
Воскресенье, 27 Октября 2013 12:28

Первая запись о новой игре.

Решила, что в этот знаменательный день пришло время рассказать о проекте, над которым мы сейчас работаем.

Не хочется некоторых разочаровывать, но первое, что нужно сказать об игре - это не РПГ.
Эта игра - нечто вроде аркадной головоломки. Почему? Ну, дело в том, что мы сейчас пробуем почву для разработки под всякие там планшетки - то есть Андоид и Ios. Хотя скорее всего будет и виндовая версия, не волнуйтесь. Мы решили, что стоит начинать новое направление с чего-то простого, а не сразу с РПГ. Потом обязательно придет и ее очередь!

С этого момента я буду вести записи о разработке этой игры, скорее всего буду рассказывать небольшими порциями, потому что со свободным временем сейчас не очень. Но постепенно я расскажу и об идее игры, и выложу наброски с графикой, и первые скриншоты. Сейчас сборка уже вполне играбельная, кстати.

Опубликовано в Улыбнись
Bilo-stalo-fix

Это небольшая история о том, как создавалась уникальная и красивая иконка для андроид-версии "Летучего корабля" в стиле классических иконок iOS. Возможно, она покажется вам интересной, потому как создать качественную и красивую иконку для привлечения внимания пользователей не так-то просто. С различными техническими аспектами создания такой красоты я столкнулся сегодня.

Опубликовано в Летучий корабль

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр