pere
Показать содержимое по тегу: интерфейс
Среда, 23 Января 2019 23:28

Журнал квестов.

Чуть не забыла, что в игру нужно также добавить журнал квестов. Думаю, его нужно добавить тоже в главное меню. Хотя, есть еще мысли сделать его отдельно вызывающимся, даже не знаю, как вам будет удобнее. Ну, пока набросала макет, как это может выглядеть в плане функционала и расположения:

quest

Вторник, 15 Января 2019 18:16

Интерфейс игры: создание меню.

На данный момент работаем над интерфейсом для игры. Я нарисовала несколько макетов, и теперь Максим по этим макетам делает окошечки.

maket

Выход в меню будет по Еsc, оно содержит настройки, как и во многих других RPG подобного вида.

 

ua6
Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.

По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.

Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.

Пятница, 18 Ноября 2016 17:06

Сохранения теперь другие!

dis  Вид сохранений в игре изменен, они стали более информативные. Все это случилось благодаря плагину от Янифая YEP_SaveCoreпри неизменной поддержке Дениса Кузнецова, благодаря которому удалось адаптировать и немного дописать плагин для игры. 
Опубликовано в В поисках интернетов
Среда, 05 Октября 2016 00:05

Проблем со скриптами больше нет!

Да, теперь, когда к команде присоединился новый скриптер - Амфи - были подправлены многочисленные баги и косяки, а также улучшены многие вещи в интерфейсе игры.

pic27

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

С радостью сообщаю, что сегодня мы с Денисом закончили работу над добавлением новой панельки интерфейса сверху. Эта штука нужна для того, чтобы людям понять, что у них находится в инвентаре, при этом не лазая далеко в меню. В общем, очень наглядная и удобная вещь. 

В связи с этим я тут немного переделала иконки предметов, потому что не все из них было четко видно, некоторые сливались с фоном. И тут возникло два варианта - либо с белой обводкой, либо с бумажной подложкой. Какой лучше? Нужен свежий взгляд со стороны!

11icon

?

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 05 Июня 2016 16:18

Технические поправки.

Исправлен баг в магазине, который обнаружил Демий - теперь можно управлять курсором и с клавиатуры тоже.

А еще теперь сейвы выглядят так, что видно, сколько игроков в партии, для этого вообще даже не понадобился никакой плагин, просто добавили человек в партию сколько надо, и на вид ничего не изменилось.

Также слегка по другому настроила бразильский плагин, теперь при выборе карточки в скобочках отображается их количество.

aaa

Опубликовано в В поисках интернетов
Пятница, 03 Июня 2016 11:40

Другое расположение карточек.

Многие из тех, кто играл в демо-версию жаловались, что бонусные карточки перекрывают дорожку, и не видно, куда ходить. Сначала я попыталась просто сделать их более прозрачными. Но если они полупрозрачные, то плохо видно, что на них изображено или наоборот плохо видно под ними игроков. Так что решила попробовать более кардинально к этому подойти, поместив карточки вниз экрана. Лучше стало? Кроме того, их теперь стало 6, радует, что все поместились. Правда, не нашлось места для кнопки "отмена", но esc и правая кнопка тоже ведь работают как отмена - это ведь не критично да?

Новое расположение карточек

 

Опубликовано в В поисках интернетов
Понедельник, 30 Мая 2016 23:48

Скрин интерфейса.

Сегодня кратко. Доделала вот интерфейс, точней переделала. Теперь параметры денег и настроения показываются всегда вне зависимости от переключения персонажей!

 intee

Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 24 Мая 2016 17:17

Исправления плагинов и др.

 

Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.

Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции update на 717 строчке нужно поменять на

if (Input.isTriggered("#space")) {
      return this.add(' ');

Может, кому пригодится это еще.

А еще хочу сказать спасибо Илу и ЗБ за тестирование проекта, благодаря им удалось поймать несколько не очень удачных речевых конструкций. Вроде, подправила все эти проблемные моменты.

 sharr
Опубликовано в В поисках интернетов
Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • KittyScrin_4

На нашем форуме можно болтать о чем угодно. (ну, в рамках приличия, конечно)

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр