ice
Пятница, 26 Июня 2015 11:36

Изучение Construct продолжается.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)
Разбиралась с тем, как сделать на нем сценки с диалогами, по типу как в визуальных новеллах. На RPG Maker это делается куда проще, надо сказать. А на Stencyl примерно также. А на Ren'py... тоже проще, пожалуй. Впрочем, что-то я отклонилась от темы. Значит, разобралась, как делать диалоги: просто нужно запоминать в переменную прогресс диалога, и каждый раз прибавлять единицу. Главное не запутаться. min

Со слоями еще возникла сложность, оказывается для каждого слоя отдельно ивенты прописываются, и если объект перетащить на другой слой, то его ивенты могут не срабатывать. Не ожидала такого развития событий, это оказалось для меня сюрпризом.

А еще научилась ФПС выносить на экран и делать паузу.

Пыталась разобраться с основным геймплеем игры - с прибыванием воды. Пока с этим не всё радужно. Основная сложность заключается в том, что на разных уровнях воды разная проходимость.

Вот на этом видео вы можете наблюдать один из вариантов решения задачи с прибыванием воды через несколько слоев:

За идею спасибо Naarassusi Game, собственно, он даже не поленился записать, как это будет выглядеть. И я подумала, может, кому-то еще будет полезно, так что выложила сюда этот ролик. Надеюсь, он не против.

Между тем, наша художница продолжает рисовать персонажей, сегодня решила показать вам скетч простого жителя деревни:

git

Сначала он рисовался как скетч главного героя, но потом было решено, что он выглядит довольно-таки типично, так что сделали его простым НПС.

Прочитано 1902 раз Последнее изменение Пятница, 26 Июня 2015 12:00
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Изучение нового инструментария. Дракон. »

2 комментарии

  • Комментировать Raseri Пятница, 26 Июня 2015 19:40 написал Raseri

    Хм. Диалоги там могут быть только линейными? о_0
    Или там надо резервировать какой-то набор цифр для указания прогресса диалога по другой ветке?

    Мне кажется, что главный герой вполне мог бы выглядеть так же, как и остальные жители деревни.
    В реальной же жизни правильные поступки совершают не обязательно те, у кого шапка необычного цвета.
    А игрок своего персонажа от остальных отличит, он же им двигает о_0

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Пятница, 26 Июня 2015 22:20 написал AnnTenna

    Нуу, я подумываю сделать и нелинейные тоже, по-моему, так будет интереснее. Хотя пока меня в основном интересуют какие угодно диалоги для начала)) Цифры я думала резервировать, запоминая, была ли уже эта реплика или еще не было..иначе пока как сделать не знаю.

    А насчет главного героя - уже решили, что будет другой, все-таки по сюжету главный герой -не просто житель, а шаман.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос про Айстрию.

Как вы относитесь к проекту Айстрия?
 

Мы в контакте

Это из галереи!

  • sketh15_1
  • Описание: Один из первых набросков эмоций смайликов для игры

Если вы хотите оставить отзыв или у вас есть вопросы по нашим играм, добро пожаловать на форум.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр