text

Кроме поддержки старых проектов занимаюсь исследованием и прощупыванием почвы для новой игры. В идеале хотелось бы делать её на RPG Maker, потому что мне так проще и быстрее, привыкла я к нему. Но не уверена, что он подойдет для моей идеи.  Пока мое исследование по этому вопросу зашло в тупик, так что я решила поделиться его результатами, и может быть, привлечь коллективный разум на помощь. Подробный длиннопост ждет вас под катом!

chro1

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 31 Октября 2017 13:25

Конкурс скриптеров на Светлой.

На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался конкурс для тех, кто разбирается в программировании. Нужно написать плагин или скрипт для любой версии редактора RPG Maker на свободную тему и отправить на форум до 12 ноября. Призовой фонд конкурса составил 6000 рублей. 

sz

Если кого заинтересовало, подробности можно найти в теме конкурса. 

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 11 Октября 2017 12:22

Что за зверь такой этот Solarus?

solarus-logo-black-on-trans

Что-то на русском языке вообще крайне мало информации об этом игровом движке, а уж тем более отзывов. Искала - не нашла ничего внятного. Позиционируется эта штука как открытый совершенно свободный двиг для создания ARPG (точнее action RPG). Собственно, наткнулась на него во время поиска action-боевки для RPG Maker. На одном из англоязычных форумов утверждалось, что любая подобная боевка - это насилие над мейкером, и в разы лучше будет использовать вышеупомянутый Solarus. Особенно если вы хотите создать игру наподобие старых Zelda. А меня как раз весьма привлекает подобного рода боевка.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Сейчас передо мной этот вопрос стоит очень актуально. Я думаю, переходить ли мне с RPG Maker на другой движок при разработке следующей игры или нет. Гугление на эту тему не дало ощутимого результата, так что решила провести самостоятельное исследование.

Вообще говоря, как вы уже знаете, мне удалось зарелизить в Steam игру, сделанную на RPG Maker MV. И одна из целей выпуска "Интернетов" как раз и была проверка этого вопроса. Мне хотелось понять на практике, насколько пригоден этот простой конструктор для выпуска игр в массы. Тут не имеет большого значения, платно или бесплатно, а скорее я имею в виду выпуск с серьезными намерениями и желанием, чтобы в игру играло действительно много народу, а не чтобы игра затерялась где-то в узких кругах любителей.  ma1

Способен ли RPG Maker MV для выпуска действительно классной игры, которая будет интересна многим людям? Стоит ли использовать его для действительно серьезных и даже коммерческих проектов?

Опубликовано в Общеописательные статьи

Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные. Изначально обзор писался для сайта http://gamin.me и оригинал статьи находится здесь

o2016rpgm

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.

Опубликовано в Справка по играм

Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.

r2015

Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.

Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 25 Октября 2015 00:24

Дождались-таки: вышел RPG Maker MV.

Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.

Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения, способный к тому же переносить игру на мобильные платформы.

Я вот взяла и даже сделала предзаказ этой штуки в стиме. Ну а теперь нахожусь в некоторой растерянности. Возникает ощущение, что я, возможно, поторопилась. Или поторопились разработчики МВ! Ранее программа анонсировалась к выходу к новому году, ну вдруг вот внезапно вышла 23 октября.

katt

Появились уже первые впечатления, коими и поделюсь с вами, дорогие друзья и товарищи.

Опубликовано в Новости сайта

ess

Отличные новости: удалось обойти дурацкое ограничение RPG Maker!

Игру можно будет запускать в разрешении, большем, чем 640 на 480. И все это благодаря тому, что StaticZ пишет специальную программу для этого - Essence XWnd Shell. Сегодня мне довелось ее потестировать - убедилась собственными глазами, очень многие планируемые функции уже работают.

 

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:04

Размер имеет значение.

Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше. 

just

В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видно целиком.

 

Опубликовано в В поисках интернетов
Понедельник, 07 Сентября 2015 17:02

Весёлое интервью: "Мэйкерский Засланец".

Один из активистов мейкерского движения - Фокс - взял у меня интервью. Решила здесь тоже выложить, хотя оно и во многом скорее всего будет не понятно людям другого круга. Разговор в основном про "Светлую зону" - сайт, который я администрирую, и про компанию местный людей. Но есть немного и про Локатор, и про мои проекты, а не только о жизни сообщества RPG Maker.

Опубликовано в Видео
Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Ноябрь 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Это из галереи!

  • Green_by_Snake_1
  • Описание: Гравюра - Зеленый собирает всякую дрянь!

Наш сайт такой не один в интернете, есть и другие похожие!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр