text
Вторник, 15 Ноября 2016 21:19

DevGAMM 2016 в Ми-Ми-Минске!

 

Итак, приехала я, наконец, домой в свою захолустную Тверь из столичного Минска и из шумной Москвы, в которой в этот раз довелось быть только проездом. И вот теперь, наконец, добралась до того, чтобы написать этот отчет о том, как прошло для меня мероприятие, разумеется, с фотками, выводами и просто впечатлениями. На самом деле это мой не первый DevGAMM, до этого я была в Москве, если интересно, тут можно почитать про то, как это прошло. А если интересно про этот няшный пони-девгамм в Ми-ми-минске, то добро пожаловать в эту статью!

 

pony 
Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 07 Сентября 2016 15:56

В игре будут побочные квесты!

 Помнится, еще на Старконе несколько человек предлагали добавить дополнительные квесты в игру, а также разные плюшки от этих дополнительных квестов. И если тогда мы очень сомневались в их введении, теперь можно уверенно сказать - они будут! Какими именно они будут я сполерить не буду, но могу сказать, что на самом деле их будет не так-то легко найти и пройти. Для прохождения игры эти квесты не будут обязательными, но с их помощью можно будет больше узнать о персонажах и об окружающем мире.

side pic  hair
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 24 Декабря 2012 15:16

Приключения Мурзика в городском парке.

  

Опубликовано в Флеш
Четверг, 01 Сентября 2011 23:46

Обзор игры "Легенда о Дряньке"

 ОБЗОР ИГРЫ  

Легенда о Дряньке

Жанр: RPG c элементами квеста.

Дата выхода: 11 Февраля 2011 года. (*1)

Разработчик: Любительский проект от AnnTenna. (*2)

Движок: RPG-Maker

Платформа: PC

Мультиплеер: Нет

 

Мир Дряньки.

Итак, ко мне в руки попала легендарная игра про дряньку. Ой, простите, игра про легенду о дряньке. Что такое дрянька, спросите вы, что ж пока не поиграешь,- не узнаешь, начнём.

Опубликовано в Справка по играм
Четверг, 20 Января 2011 21:31

Релиз котёнка!

У нас маленькая радость!

Наконец-то выкладываю игру про котёнка! Давно пора! 

Надеюсь, вам понравится эта игра!

Ура! Ура! Ура! Ура!

Ох и нелёгкая была над ней работа,

Но релиз состоялся, не прошло и года!

Ура! Ура! Ура! И мяу.

Опубликовано в Приключения котёнка
Название:
Title:
Приключения котёнка в городском парке
Kitten adventures in city park

Жанр:
Genre:
Квест
Quest
Локализация:
Language:
English Русский
Релиз:
Relese:
20.01.2011
Движок:
Engine:
Ren'Py
Особенности игры:
  • Главный герой игры – очаровательный пушистый котёнок
  • Простая, но красочная графика, понятная детям
  • Добрая атмосфера старых отечественных мультфильмов
  • Тренирует память и внимательность
  • Забавная озвучка персонажей

  • Маленький котёнок гуляет вместе с девочкой по городскому парку. На следующий день обнаруживается, что она там потеряла игрушечного медвежонка. Задача котёнка - его найти.
    Опубликовано в Файлархив
    Суббота, 13 Ноября 2010 19:53

    По ту сторону...

    Лучше быть сытым, чем   голодным,
    Лучше жить в мире, чем в злобе,
    Лучше быть нужным, чем свободным, -
    Это я знаю по себе!
    из песни "Приходи ко мне, Глафира"


    Введение

    Почему-то так уж сложилось, что в игростройных кругах принято делить людей на две части - тех, которые имеют отношение к геймдеву и всех остальных. Как бы посвященных и непосвященных. То есть есть какая-то грань между профессионалами и непрофессионалами. Мне посчастливилось побывать по ту сторону той самой линии, перейти ту волшебную границу и заглянуть, что же там такое творится внутри.
    Помню, с каким трепетом я читала рассказы заглянувших и даже живущих по ту сторону существ. В общем-то, подобные истории многим совсем не в диковинку. Я же свою статью о всех прелестях жизни по ту сторону пишу по известным причинам со своей колокольни и с точки зрения геймдизайнера, потому что я оказалась там именно в этой роли. А ведь геймдизайнер геймдизайнеру рознь - то есть в разных организациях они вообще рисуются по-разному.
    Так что вот эта моя статья ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Кроме того, от человека, который проработал в геймдеве всего полтора месяца - то есть автора этой статьи - не стоит ожидать чего-то нового и заоблачно интересного, это всего лишь мои замечания и выводы. Я предупреждала!
    Опубликовано в Общеописательные статьи
    Пятница, 23 Июля 2010 15:38

    Программисткие новости, мяу!

    В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

    Как движутся программисты?
    На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.  

    Как движется кот?
    Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.

    Да будет звук!
    Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.

    Глубина и объём.

    Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...

    Какая рисуется перспектива?
    Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
    Опубликовано в Приключения котёнка
    Вторник, 29 Июня 2010 23:36

    Мурзик!

    Знакомьтесь - это Мурзик - главный герой  флеш-версии "Приключений котёнка в городском парке", то есть как раз и есть тот самый обновленный котёнок, который будет бродить по обновленным локациям.

    Мурзик - озорной и веселый котенок, которого я  придумала, когда только начинала знакомство с компьютерными играми. То есть, как ни странно, персонаж не был придуман специально для этой игры.  Это - давно проверенный и даже доработанный годами легендарный кот, про которого я еще в детстве мечтала сделать серию игр. В основном представлялся героем всяких там платформеров и квестов. Когда мне было скучно учить уроки, он мысленно бродил по страницам учебников (особенно он любил учебники истории). Мурзик со всеми разговаривал, кто-то его пускал дальше, кто-то нет. Если его не пускали, он возвращался на предыдущие страницы и находил там что-нибудь из еды и приносил им, и тогда они его пускали. Такие "игры" сочинялись тогда прямо на ходу... ох и весело же было! И тут он вспомнился весьма кстати! Похоже, этот отважный любитель приключений нашел свое место и в этой истории.

     

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Понедельник, 31 Мая 2010 23:58

    Сценарий будущей игры!

    В связи с выходом демки выкладываю краткое изложение сюжета этой маленькой игры, это может быть полезно тем, кто будет играть в данную игру, и не будет знать, куда дальше идти и где что искать, то есть может использоваться как прохождение. А также, сценарий может подлежать критике, обсуждению и таким образом дорабатываться и улучшаться. Я вообще долго думала, стоит ли выкладывать это на всеобщее обозрение, и решила, что стоит - ведь сама идея по сути ничего не значит без её реализации. Да и ничего сверх-особенного здесь тем более нет - простенькая детская мини-игра!

    [b][i]Сценарий игры: 
    «Приключения котёнка в городском парке»
    (Краткое изложение.)[/i][/b]
    [u]Вступление.[/u]
    «Ролик» о том, как котёнок вместе со своей хозяйкой гуляют по городскому парку. Во время ролика можно заметить, как у хозяйки постепенно пропадают вещи: игрушечный медвежонок, зонтик, носки и заколка. 
    [u]Место действия.[/u]
    Действие происходит в городком парке:[u]Ход игры:[/u]
    [b]Квест 1:[/b] Найти игрушечного медвежонка. (демка на флеш ограничивается этим квестом, возможно, этого будет достаточно, а возможно, и нет) 
    Игрушка медведя обозначена в верхнем левом углу. Он лежит под лавкой. Затем необходимо вернуться домой, когда игрушка найдена.
    [b]Квест 2[/b]. Найти потерянные гольфы девочки.
    Они находятся на локации «берег». Были потеряны, когда она ходила к реке. На той карте необходимо прыгнуть на камень, и они там лежат. Далее снова вернутся домой – это недалко.
    [b]Квест 3[/b]. Найти зонтик. 
    Зонт находится на локации «набережная с рисунками», там по красной точке можно подойти поближе, на локацию «трава» . Там я для интереса сделала разговаривающих мышек, которые устроились под зонтиком и загорают. Можно их убрать, если это очень глупо. После нахождения вернуться домой.
    [b]Квест 4[/b]. Найти заколку.
    Заколка находится на локации : «Карусель с лошадками», к ней можно подойти поближе и в траве она лежит. Там я сделала муравейник, в котором муравьи забрали эту заколку себе для красоты. Нужно выменять её на цветок, который можно сорвать в локации «клумба».
    Ну и вернуться домой.  
    На этом всё. Больше она там ничего не забыла.
    [i]Дополнительная локация с кошкой на дереве:[/i]
    В разговоре с кошкой можно мысленно вернуться в прошлое и вспомнить вчерашний день, просмотрев снова вступительный ролик. Там можно специально наблюдать в ролике за потерянным предметом, когда он исчезает – на какой локации, и где он пропал - там его и искать.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Страница 1 из 2

    Панель входа

    Добро пожаловать!

    Заходите. Чувствуйте себя как дома.

    Мы в контакте

    Опрос о статьях на сайте.

    Какие статьи вам наиболее интересны?
     

    Календарь

    « Август 2017 »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1 2 3 4 5 6
    7 8 9 10 11 12 13
    14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27
    28 29 30 31      

    Это из галереи!

    • vk_fest2017_10
    • Описание: Фотки с ВК-феста 2017 - "Приключения котёнка в городском парке"

    В разделе для скачивания для каждой игры собрана также основная информация о ней.

    А знаете ли вы...

    ste2

    полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр