text
Понедельник, 06 Сентября 2010 00:45

Когда стоит выкладывать демо-версию игры?

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

На форумах я провела почти два года. Вообще-то, это может многим показаться малым. Но, все же, вот, задалась я таким вопросом, и задумала провести небольшое исследование. Наверное, если каждого из вас спросить ответ на этот вопрос, ответы я услышу разные!

Зачем люди выкладывают демки?

Пожалуй, стоит сначала разобраться в самой сути – зачем же демки выкладываются. По моим наблюдениям, выкладывание демки может происходить по следующим причинам:
(все перечисленные признаки не обязательно должны выполняться)

а) Посмотрите, какой я крутой!

Признаки: 
- человек заявляет, что сделал классную игру. 
- в лучшем случае в описании демки красуется список всяких фич и наворотов, которые, в большинстве своем, БУДУТ реализованы
- в худшем - просто слова о том, что эта игра уникальна, или что-то в этом роде.
- фразы, наподобие: "желаю приятно провести время за моей игрой!"


Все прелести будущей игры нужно заценить здесь и сейчас - больше ждать у автора уже просто не хватило терпения. Игра ведь совсем нескоро будет готова до конца. Но уже ведь есть чем похвастаться - так что играйте и берите пример!

б) У меня всё плохо. Стоит ли бросать?

Признаки: 
- непосредственно поставленный вопрос: стоит ли бросать?
- сделана очень малая часть от процента всего задуманного
- что-то сделать не получается так, как задумано


Случай прямо-таки противоположен предыдущему. Автору в данном случае нужна моральная поддержка. И если он ее не получит, то проект обречен, скорее всего. Сколько дней и ночей бедняга старался и пыхтел у компьютера. И тут... настал творческий кризис. И он подумывает над тем, чтобы всё бросить нафиг. Не хватает мотивации делать проект дальше, и автор пытается найти её в отзывах тех людей, которые поиграют в демку и скажут: "Да ты чего, дружище, нос повесил - это же будущее мейкеризма!"

в) Привлечение людей в команду.

Признаки: 
- непосредственно указано, кто требуется
- сделана довольно малая часть от процента всего задуманного
- человек заявляет, что это будет классная игра 
- в лучшем случае в описании демки красуется список всяких фич и наворотов, которые, в большинстве своем, БУДУТ реализованы
- в худшем - просто слова о том, что эта игра уникальна, или что-то в этом роде.
- и действительно, задумка-то игры неслабая


В данном случае автор оказался более предприимчивым. Ему нужна помощь команды, он понимает, что один не справится. Более того, он понимает, что шансы привлечь народ, не имея демки, стремятся к нулю. А так ему есть, что показать, и шансы привлечь народ в проект возрастают. Действительно кто-то может заинтересоваться при удачном раскладе... и хорошей демке, конечно.


г) Критикуйте, исправлюсь!

Признаки:
- фразы, наподобие "интересно узнать ваше мнение"
- прямые фразы, наподобие «нужна критика»
- в лучшем случае игра уже и так неплохо отшлифована и уже не знаешь, что и критиковать
- в худшем случае критики дожидается отъявленный новичок, у которого сложно найти место, которое не покритикуешь


Автор понимает, что его творение не идеально, и демка не суперская, хоть, возможно, и совсем не плохая. Выкладывание демки происходит для того, чтобы её затем отшлифовать, в соответствии с отзывами и замечаниями отписавшихся. И сделать лучше. А также научиться делать такие игры, которые всем нравятся и интересны - вот такая может быть высокая цель.

д) Тестирование! Тестирование! А ты тестировал? А ну марш!!!

Признаки
- скромные фразы, наподобие "в игре могут встретиться баги"
- непосредственное указание, что игра находится на бета-тесте
- сделано уже немало, почти всё, что задумано


Не секрет, что каждая игра нуждается в тестировании. И чем больше народу протестирует игру - тем больше будет найдено багов и ошибок, и, как следствие - менее глючная будет игра на выходе! Менее глючная, потому что все баги все равно исправить невозможно. "Каждый последний баг - это предпоследний" - есть даже такая аксиома. Насчет тестирования мне довелось даже слышать такие бредовые слухи, что есть такие профессиональные разработчики, которые не занимаются тестированием вообще. Вот уж ерунда так ерунда! Не верьте! Знаю, что многие в наши дни пренебрегают тестированием...но, не до такой все же степени! Так что нечего оправдываться этим авторам, которые сами ленятся тестить свой проект. Тестирование - одна из важнейших причин выкладывания демки!

е) Демки выкладывать не нужно!

Признаки:
- описание проекта есть, но демка к нему не прилагается
- сам автор не смотрит чужие демки


Уверена, что даже после прочтения вышеидущих строк найдутся люди, которые станут утверждать, что демки не нужны. Есть такой твёрдый принцип: "игра будет выложена только тогда, когда будет полностью готова!" Лично мне не так просто понять приверженцев этой позиции. Почему-то бытует мнение, что критика, которая является обязательным атрибутом демки, может отбить у автора всё желание делать проект, и свести на нет все его усилия. Но, когда игра уже готова, это почему-то не страшно. 

Атрибуты демки.

Я уже начала подводить итоги и выписывать основные атрибуты демки, то есть то, что получает автор, когда выкладывает демку. Перечислю:
- список найденных багов
- критика
- люди, заинтересованные проектом
- слова поддержки

Если я что-то забыла, подправьте меня.
Ах да, еще, возможно:
- всякий флуд и обидные слова в адрес игры

Конечно, что-то можно получить, а что-то и не дополучить. Что-то автор хочет получить, и для этого выкладывает, а что-то совсем не хочет, а оно получается. А то, что получится, напрямую зависит от того, что будет выложено. Отсюда вывод, что в любом случае не стоит выкладывать демки, которые не тестировались, или явно сырые. 

Так, когда же все-таки стоит выкладывать демки?

Сначала, когда задумывалась эта статья, я думала, что буду подводить по каждому пункту вывод, когда в каком случае следует выпускать демку.
Прямо вот так:
а) сначала сделай игру, потом хвастайся
б) разберись сначала в себе
в) примерно, когда готово чуть меньше половины (чтобы войти в команду кроме крутости игры важно знать, что она будет завершена до конца, а если сделана половина, то уже есть неплохая гарантия, что автор не остановится)
г) когда исправишь хотя бы всё то, что тебе самому не нравится
д) только после того, когда протестируешь игру самостоятельно

Только, получается как-то грубо и неточно. И, возможно, еще и очевидно. 
Конечно, приятно, если это заставит задуматься...И перед тем, как выкладывать демку всегда спросить себя: А зачем я это делаю? А вовремя ли я это делаю? 

Только, может, и не стоило мне все равно разделять это всё по пунктам. Многие же выкладывают не по одной перечисленной причине, а сразу по многим. И, все-таки, все перечисленные атрибуты демки, которые получает автор, можно обозначить всего одним словом: "обратная связь" (точнее, двумя словами). То есть все наши демки выкладываются именно для обратной связи. В одной умной книжке я прочитала, что обратная связь должна начинать поступать обязательно, когда сделано 25% от всей задуманной игры, и до релиза. Наверное, это и есть то самое число, когда стоит начать выкладывать демки. Если раньше - будет рановато, а если позже - поздновато.

Прочитано 4249 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

3 комментарии

  • Комментировать bedndarc Вторник, 07 Сентября 2010 10:38 написал bedndarc

    Все так, да не совсем так. Демка, что это? Это демонстрационная версия программы (игры). Т.е. версия, которая является демонстрацией. Т.е. это не совсем бета тестирование и уж точно не альфа. Вот от 25% выкидывать стоит, но это не демо а альфа. А то что перед демой, это уже бета, точнее то, что нужно протестить и отшлифовать, что бы на выходе получить играбельную, с наименьшем кол-вом глюков демо версию. В целом статья правильная, но терминология, точнее слив наименований всех вариантов версий в один, немного сбивает с толку. Автор может со мной не согласиться, подчеркиваю, что это лишь мое мнение.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Вторник, 07 Сентября 2010 16:24 написал AnnTenna

    Ну почему ж мне не согласиться..Соглашусь! Я как-то пока не очень хорошо разбираюсь в терминологии, и вот обобщаю. То, что бета может идти перед альфой у меня воообще с трудом в голове укладывается))

    Пожаловаться
  • Комментировать bedndarc Вторник, 07 Сентября 2010 20:40 написал bedndarc

    Мат часть дело наживное, главное работать, и учиться тому как работать, и все придет само. )

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • fan_5

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр