Понедельник, 29 Января 2018 14:41

Приключения котика - еще одно видео.

Вообще это приятно, что поток летсплеев по Котенку не иссякает. Вот еще нашла.

Опубликовано в Видео
Четверг, 18 Января 2018 12:18

Спидранчик.

Хоть в заголовке видео указано, что это рекорд прохождения, на самом деле это не совсем так, проходили и быстрее! Но это тоже очень быстро!

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 26 Ноября 2017 13:20

Видеоролик - Котёнок на DevGAMM 2017!

Ура! Наконец-то готов видеоролик с кадрами из шоукейса на DevGAMM! Получилось очень прикольно! За создание этого видео и помощь мне на шоукейсе отдельное спасибо Юрию!

Опубликовано в Видео

Несмотря на то, что игра уже вышла в стиме 8 сентября, я решила, что будет нелишним предоставить материалы, которые любой желающий может использовать в своих публикациях об игре.

kit

Недавний DevGAMM показал, что игра может заинтересовать прессу и медиа, а значит, мне тоже нужно идти навстречу и предоставлять материалы, которые украсят и дополнят картину. Этот пресс-кит может пригодиться как для статей, так и для каких-нибудь видеоматериалов. В общем, любые публикации об игре всячески приветствуются!

Пресс-кит можно скачать с Dropbox бесплатно, без регистрации и СМС!

Опубликовано в Приключения котёнка
Среда, 22 Ноября 2017 23:42

Поездка в Минск на DevGAMM 2017.

 

Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем!

Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками. 

 devgamm

 

 

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 30 Сентября 2017 19:01

Охота за ачивками.

Некоторые игроки играют только ради получения ачивок в режиме спидрана, даже не заканчивая игру до конца. И это неприятно. Хотя, с другой стороны, иначе бы такие люди вообще не играли бы, а значит ачивки добавили не зря - это повышает внимание к игре.
Опубликовано в Видео
Продолжим наш небольшой видеомарафон в честь выхода Котёнка, на этот раз у нас в программе прохождение Котёнка полностью на русском языке!
Опубликовано в Видео
Среда, 09 Августа 2017 11:26

Долгожданный отчет по ВК-фесту.

Итак, прошел уже почти месяц с событий фестиваля... и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы - Санкт Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.  

indie

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 11 Июня 2017 18:09

Прогресс "Котёнка" за неделю.

На этой неделе вот какие продвижения:

1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда  проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует. 

3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 2 из 9
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр