Версия для печати
Четверг, 23 Июля 2020 13:29

RPG Maker MZ

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

И уже 20 августа планируется релиз этого нового конструктора так обожаемой мною серии - RPG Maker MZ. Уже даже можно сделать предзаказ в стиме. Но я пока с этим не спешу.

MZ

Я не уверена, что мы сразу же побежим переходить на него с нашим проектом. Тем более, с этим могут возникнуть сложности. Точнее, они точно возникнут, вопрос стоит лишь в их количестве. Если плюсы нового редактора перевесят эти затруднения, то переходить будем.

Что же такого нового ожидается? Сделала небольшой обзорчик (под катом)

Обзор нововведений в RPG Maker MZ

1. Оптимизация.

Обещают, что будет меньше тормозов, а также обновили библиотеку pixi до актуальной версии. Действительно, с RPG Maker MV есть порой проблема с тормозами. Но пока это лишь только слова, как на самом деле там с оптимизацией, нужно смотреть и изучать будет. И также из этого следует, что поддержки плагинов MV никто не гарантирует.

Обещается добавление аргументов для плагинов, не придется их писать при обращении к плагину через пробелы после названия. Наверное, так будет удобнее и посерьезней. А еще теперь можно будет задавать зависимости плагинов и устанавливать порядок их установки.

В этот раз разработчики внимательнее отнеслись к версии для мобильных телефонов и обращению с мышью, и редактор обещает быть более продвинутым в этом плане.

2. Разрешение экрана

Очень полезная функция, которая, как я поняла, позволит менять разрешение без сторонних плагинов прямо в настройках игры. Давно пора.

3. Больше слоёв

Это видео достаточно неплохо иллюстрирует, как будет выглядеть маппинг в новом редакторе. Вернется 4 слоя, как это было еще в старом добром  RPG Maker XP

Конечно, таким образом можно будет создавать более красивые карты. Только вот не понятно, можно ли будет переносить те карты, что уже есть. Помнится, в RPG Maker MV тоже обещали больше слоёв, на практике же их часто не хватает.

4. Редактор событий и маршрутов

Прикрутили некий новый редактор событий, где идет перечисление всех доступных событий на карте. Честно говоря, как по мне- сомнительная фича, т.к. старый редактор я и так считаю вполне себе удобным.

Другое дело маршруты. Теперь можно хотя бы видеть визуально, куда пойдет персонаж при заданном маршруте. Я с этим честно говоря конкретно заколебалась при создании новой игры. Но на самом деле давно пора сделать автоопределение маршрута и хождение в заданную точку, как это есть в большинстве нормальных редакторов. А выводить маршрут по каждому шагу - это прошлый век. Тем более, если НПС неожиданно натыкается на игрока, маршрут может еще и сбиться иногда. В общем, вроде бы и хорошее нововедение, но это недостаточно круто.

mz2

5. Множество других мелких фич

Смещение графики в редакторе персонажей и настройка палитры, доработано меню, другой режим боевки (хотя по-прежнему она остается по умолчанию по типу в как финалках), возможность пользоваться эффектами из Effekseer (хотя в базе был и так неплохой), сортировка в дереве карт, автосохранение. Также обещают большое количество ресурсов.

mz1

Основной интерфейс программы останется привычным и не претерпит особых изменений. Размер тайла также остается 48 на 48, как и в MV.

Вообще говоря, я скорее расстроена, чем обрадована выходом этой новой версии. В целом она выглядит практически также, как и RPG Maker MV, и складывается впечатление, что ядро у редакторов одно и то же. Они могли бы выпустить просто обновление, улучшающее текущую версию RPG Maker MV, но вместо этого они захотели побольше заработать денег и выпустить новый продукт. Мне, как разработчику, это чревато не только дополнительными тратами, но также и вероятна долгая возня по настройке игры. И что самое обидное, уже некоторых из этих проблем, например с разрешением экрана, мы так или иначе уже решили плагинами, которые тщательно подбирали, тестировали и адаптировали под игру, некоторые даже писали сами или дописывали. А теперь все плагины полетят... Впрочем, будем следить за дальнейшем развитие событий. Может быть, будет какой-нибудь конвертер для переноса, как это было для перехода из ACE в MV. Но пока информации об этом нет.

С другой стороны, стоит все же порадоваться, что серия не заброшена и продолжает активно поддерживаться.

Прочитано 2895 раз Последнее изменение Четверг, 23 Июля 2020 13:56
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

3 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии