cat
Показать содержимое по тегу: флеш
Воскресенье, 19 Сентября 2010 23:25

Программные флеш-новости.

Винс за эту неделю сделал больше, чем я. Пока мы с Сайлент занимались озвучиванием последнего диалога с кошкой на дереве, программист успел сделать основу интерфейса, а также реализовал функцию перехода между локациями. А еще разобрался с выводом текста. И было решено, что текстовый движок будет не таким, как в предыдущей демке. Данные с текстом отныне будут находиться в специальном массиве.
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 02 Августа 2010 01:30

Большая-пребольшая кошка

Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 01 Августа 2010 00:31

Считай ничего не изменилось.

А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится: ...

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 30 Июля 2010 23:59

Новости из городского парка.

Расскажу, как продвигаются дела с  флеш-версией игры про Мурзика.

Графика.

Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы,  а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графикой ведется совместно с StyleGames. Долго мучилась над каруселью, но, видимо, не судьба, придется  перерисовывать, т.к. она не была одобрена большинством.

Дизайн.

Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с руководством StyleGames карту парка, на которой происходит действие было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью  локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.

Программирование:

Приятная новость: до отъезда программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта,  где он находится!

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 23 Июля 2010 15:38

Программисткие новости, мяу!

В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.  

Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.

Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.

Глубина и объём.

Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...

Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 18 Июля 2010 18:33

Несколько проектов сразу.

Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 04 Июля 2010 22:53

Перерисовка стартовала!

Дан старт перерисовке графики в флеш-варианте игры. Я, собственно, сама взялась за графику, и сегодня могу предоставить несколько пробных набросков локаций, что пока из этого получается.

Рисовать на флеше оказалось вовсе не так сложно, как я себе раньше это представляла. Пока в основном пользуюсь стандартными кругами и заливками, очень порадовало, что во флеше есть функция создания и добавления объектов, которые можно потом копировать и размножать, как траву на этой картинке.

Так что нарисовала часть базовых объектов, которые можно будет использовать во всех локациях игры:

  • -травы
  • -цветы
  • -деревья
  • -указатели (было решено использовать как помощь в ориентировании)
  • -тайл калитки
  • лавки и урны

Ну, возможно, это еще не полный перечень растительности..даже скорее всего не полный. И деревья, возможно, будут перерисованы.

Еще хорошая новость: удалось заставить двигаться облака, так что некоторые объекты на локациях будут  анимированные.  Ну а еще ведуться работы над анимацией движения Мурзика.

 

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 28 Июня 2010 16:30

Приключения котёнка - подводим черту.

Итак, демо-версия про котёнка вышла, и по ней поступило много предложений, критики и замечаний. В этом небольшом очерке хотелось бы подвести некоторую черту, сделать определенные выводы и набросать дальнейший ход событий.

Начнем с приятного, демка на большинстве форумов получила положительные отзывы, более того, внимание к проекту было зачастую неожиданно даже больше, чем к двум другим законченным проектам студии. Возможно, это обусловлено тем, что один из вариантов игры находится на флеш и посмотреть игру не составляет никакого труда. К тому же, прохождение игры не занимает много времени. Также, наверное,  много  внимания к проекту было еще потому, что  в главной роли игры - котёнок,  а кошки - довольно милые животные и многим они нравятся.

Около половины всех отзывов вообще повествуют о том, что игра собирается быть чуть ли не шедевром, и в демке настолько всё здорово, что просто класс! Однако, чем серьезнее форум, тем реже встречаются подобные замечания, и, добираясь до ДТФ (о, ужас!) уже остаётся практически одна жесткая критика. Таким образом можно судить об уровне игры, что она возможно больше, чем просто любительская, но все же не дотягивает до серьезного проекта. Также довольно много отзывов об игре ироничных, т.е. у многих сама игра вызывает смех, что снова говорит о том, что проект не серьезный.

В общем-то, игра интересна, так что "Котёнка" непременно необходимо довести до конца, причем и в флеш- и в ренпи- вариантах. Флеш-вариант в приоритете, т.к. более перспективен. И он нуждается в практически в полной переделке. 

Флеш-версия:

Геймплей:
- сделать, чтобы котёнок двигался по нажатию на мышь как в квестах
- добавить анимацию и больше реакции на курсор объектов

Графика:
- перейти с рисованного стиля к мультяшной компьютерной графике
- полностью перерисовать героев и локации
- некоторые локации перепланировать и даже поменять ракурс

Интерфейс:
- сверху сделать подсказку (как в ренпи-версии)
- добавить карту
- кнопки "Дальше" убрать вообще, сделав неинтерактивную часть роликом, причем, с возможностью отключения
- сделать для каждой локации четкое название и в названии стрелок этого придерживаться
- шрифт подобрать нормальный

Музыкальное и звуковое сопровождение:
- музыку добавить (ту же, что и в ренпи-версии)
- озвучку добавить (тоже ту же)

Что касается сценария и текстов - менять не планируется.

Версия на Ренпи:

В первую очередь было решено довершить, дабы не пропадали мои старательные гуашевые рисунки.
Тут доделывать осталось совсем немного.

Графика:
- перерисовать картинку с салютом, добавить залпы
- одеяло закрасить белым, чтоб не было пятна
- сместить картинку, где дети на горке чуть вверх
- сделать одну заколку - лишнюю стереть
- заменить картинку, где девочка радуется на другую

Интерфейс:
- разгрузить меню настроек от лишних кнопок
- подобрать детский красивый шрифт
- стрелки не должны исчезать, а должны подсвечиваться
- привести интерфейс к общему одному стилю

Звук:
- озвучку доделать

Баги:
- убрать повторы фраз при входе на локацию
- поправить мелкий баг с муравейником

Ренпи-версию можно доделать за кратчайшие сроки, возможно, даже за недели две. А выход флеш-версии, думаю, стоит ожидать в августе-сентябре. Сроки указаны приблизительно, возможен релиз даже раньше или даже позже.

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 24 Мая 2010 23:49

Новые разделы на сайте!

На сайт перенесены все статьи со старого сайта, перенесена и доработана информация о студии, добавлены списки разработчиков по каждому проекту, друзья сайта, с красивыми кликабельными картинками - все, кто помогает проекту!  А также, наконец-то, я  смогла добавить флеш-игру на сайт, точнее её демо. Конечно, она сейчас недоработана, но общее представление должно сложиться. Не пугайтесь!
Опубликовано в Новости сайта

Флеш-вариант игры "Приключения котенка в городском парке". Графика точно такая же, как в этой же игре на Ren'py, за исключением элементов интерфейса, которые в данной демке были доработаны не до конца. Версия была полностью заброшена из за идеи кардинально переделать игру, вплоть до изменения всей графики и главного героя. Музыкальное оформление тоже такое же, как в оффлайн варианте, но озвучки нет. Реализован только первый из четырех уровней. Много времени игра не занимает, минут 10, максимум.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 6 из 7

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • in_steam_1
  • Описание: Скрин для релиза игры на Стиме - русская версия

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр