Версия для печати
Пятница, 09 Декабря 2011 21:25

Немного истории.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!

В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.

С чего все начиналось?  

Идея  про котенка не случайна,  это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пришла в голову, помню, что сидела на балконе и было начало осени, помню, что первым делом писала список, где они гуляли, а потом составляла что-то вроде карты парка. Вот, даже специально откопала эту карту:

карта

За основу был взят на тверской городской сад, и праздник день города, который как раз проходил летом. Только единственное, что карусели с лошадками у нас в городе нет, их я добавила сама. Это очень распространенный образ типичной карусели!

Как игра попала на конкурс?

Если одним словом, то НЕОЖИДАННО! Я честно говоря очень сомневалась, что "Котенку" разрешат участвовать в конкурсе. Да и сейчас не умолкают споры, является ли игра представителем жанра I-Fiction.

Я думаю, что все-таки скорее да, чем нет. Еще когда игра начиналась делаться (а я ее делала не специально для конкурса) она гораздо больше была похожа на интерактивную литературу:

старый скриншот

Стрелочки были уже нарисованы и добавлены потом, потому что так удобнее играть, в том числе детям. Игра изначально создавалась как визуальная новелла, а потом уже была переделана в нечто странное и экспериментальное, больше напоминающее квест. Причем движок Ren'py под это не очень хорошо приспособлен, так что пришлось вручную прописывать координаты каждой точки на рисунке. В общем, в игру было вложено очень много сил... И очень здорово, что есть еще и ощутимый результат!

Какие планы на будущее?

А насчет планов на будущее, ну не будем загадывать. Если всё пойдет хорошо, то возможна целая серия, а если нет, то ограничусь только портом на флеш, это еще зависит от того, будет ли у меня достаточно времени. Как оказалось, порт игры - это дело малоприятное для разработчика, в идеале этим должен заниматься кто-то другой. Делать еще одну игру гораздо прикольнее, чем мусолить одну и ту же. Ну ,я все равно доделаю порт на флеш, и он даже скорее всего получится не таким похожим на оригинал. Уже есть одна пробная флеш-версия.

 

За идею написания этой заметки в блоге хочу сказать спасибо Евгению Бычкову! Без него бы этой записи не было бы!

Прочитано 3722 раз Последнее изменение Пятница, 09 Декабря 2011 21:55
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии