galery
Показать содержимое по тегу: котёнок
Воскресенье, 19 Сентября 2010 23:25

Программные флеш-новости.

Винс за эту неделю сделал больше, чем я. Пока мы с Сайлент занимались озвучиванием последнего диалога с кошкой на дереве, программист успел сделать основу интерфейса, а также реализовал функцию перехода между локациями. А еще разобрался с выводом текста. И было решено, что текстовый движок будет не таким, как в предыдущей демке. Данные с текстом отныне будут находиться в специальном массиве.
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 12 Сентября 2010 21:40

Озвучка котёнка подходит к концу.

Готова озвучка всех локаций, кроме двух диалогов - с кошкой и с мышами. Один из диалогов уже готов - это диалог с муравьями. Выложу его для иллюстрации проделанной озвучки, и для оценки. Разговор с мышами планируется похожим на этот. А кошка будет озвучена другим голосом, скорее всего без посторонних фильтров.

Скачать образец диалога с муравьями можно по этой ссылке

Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 09 Сентября 2010 00:30

Новый раздел галереи.

Наконец-то открыла новый раздел в галерее. Называется он "Барахолка"! Туда буду с удовольствием складывать:

Сырые и по большей части исторические изображения, скетчи, скриншоты. В общем, графическая часть материалов на стадии разработки. Почти ничего оттуда не вошло в финальные версии. И есть над чем посмеяться.

В разделе по "Легенде о Дряньке я выложила все титульники старых версий.  Титульник с Зеленым - самый старый, тогда версия даже называлась "Про Дряньку", а самая первая, так вообще "Дрянька" и не имела титульника. А потом уже было принято решение, что название "Легенда о Дряньке" больше всего подохдит игре.

В разделе "Летучий корабль" наибольший интерес представляют на мой взгляд другие варианты интерфейса игры, которые.. кхм... впоследствии было решено не делать так.

А в разделе по Котёнку будет правильнее всего выкладывать даже и текущие скриншоты, потому что игра находится в разработке  и они дорабатываются. Сейчас я в этом разделе выложила много всяких карандашных набросков. Что удивительно, рисовалось всё на бумаге ужасного качества, с обратной стороны вообще был текст, ну вот после раскрашивания гуашью и компьютерной обработки это вряд ли кто-нибудь смог бы заметить, если бы я не сказала.

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 04 Сентября 2010 22:05

Кто сказал мяу?

Кто? Где? Это явно не герой нашей игры! Наш герой говорит обыкновенным русским языком. И как раз сейчас озвучивается. На данный момент озвучена почти половина игры. Полностью готова озвучка на локациях  "Клумбы", "Дворик" и "Дома". Наполовину готова озвучка для трёх локаций на набережной.
Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 27 Августа 2010 18:48

Эксклюзивные сувениры из деревни!

Можно было заметить, что я неделю отсутствовала. Да, и это было неспроста! Я отдыхала на Канарах в глухой деревне. Конечно, я там зря время не теряла, а лепила вот такие сувенирчики из глины:

Пнопмни эксклюзив

Полный "каталог" можно посмотреть в  новом разделе галереи ! При приобретении непосредственно от разработчиков - дешевле!!! Спешите, количество ограничено!

Если честно: раздам бесплатно членам команды из моего города, или вообще всё себе оставлю. Хе-хе!

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 11 Августа 2010 00:01

Озвучка продолжается.

Сегодня было озвучено несколько сцен с участием котёнка на локациях "Спорт-дорожка" и "Карусель, дерево". А также я успела поучаствовать в озвучке другой игры, которая не имеет отношение к данному проекту. В общем, было весело! Результаты выставлять сюда не буду, дабы подогреть интерес в и без того жаркий летний день.
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 02 Августа 2010 01:30

Большая-пребольшая кошка

Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 01 Августа 2010 00:31

Считай ничего не изменилось.

А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится: ...

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 30 Июля 2010 23:59

Новости из городского парка.

Расскажу, как продвигаются дела с  флеш-версией игры про Мурзика.

Графика.

Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы,  а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графикой ведется совместно с StyleGames. Долго мучилась над каруселью, но, видимо, не судьба, придется  перерисовывать, т.к. она не была одобрена большинством.

Дизайн.

Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с руководством StyleGames карту парка, на которой происходит действие было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью  локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.

Программирование:

Приятная новость: до отъезда программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта,  где он находится!

Опубликовано в Приключения котёнка

Достала я краски и начала рисовать салют. У меня проблемы с нарисованием салюта еще с детства. Нарисовала около 6и вариантов, подходит сестра и спрашивает: "Что это? Что за мазня? Что за абстракция?" Когда она поглядела на этот рисунок, она спросила: "Может, это салют?". Потом посмотрела на другие: "А это что?" Ей сложно было поверить, что всё остальное тоже салют. В общем, по этому принципу я и выбрала именно это изображение, которое было потом охарактеризовано: "Тоже мазня, но со вкусом". Надеюсь, пойдет.

Также занималась другой графикой, оказалось, что заколку и одеяло проще редактировать в фотошопе с планшета инструментами "палец" и "печать" убирая ненужные детали. На бумаге же после редактирования заколки образовалась чуть ли не дырка, так что недавно я прочувствовала преимущества фотошопа!

Работа с графикой почти завершена, разбираюсь с интерфейсом, пытаясь привести его к одному стилю. Это оказывается непросто. Внешний вид кнопочек для выбора и настроек в движке фиксированный и меняются только цвета, а стиль - нет.  Пока не было найдено решение этой проблемы. Похоже, придется писать какой-то скрипт на Питоне.

Озвучка еще предстоит. Кое-какие наработки от Silent Meiousei по озвучке уже имеются. Уже радует, что игра будет озвучена не одним голосом.

А еще исправлены следующие баги и недочеты:
- Устранено вылетание игры после нахождения гольф при нажатии на камень
- Исправлен баг с вылезающим неожиданно муравейником
- Убраны повторения фраз при входе на локации
- Подправлены некоторые оговорки котёнка

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 9 из 11

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • PS_demo4__4
  • Описание: Скрин из демки 4

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр