Пятница, 19 Октября 2012 19:51

Зелёный и салют!

Зеленый летит

Небольшое пополнение в галерее сайта. Зеленый, который летит. Хотя, арты все однотипные, но, надеюсь, что каждый найдет тот, который больше придется по душе. И даже одна обоя.

После его прохождения можно узнать, на кого из персонажей вы больше всего похожи. Надеюсь, что-нибудь совпадёт. Тест полушуточный, так что слишком серьезно воспринимать его не стоит. Но в то же время это была очередная попытка научиться писать психологические тесты. Довольно интересно, кстати.
Опубликовано в Флеш

Лавос

Итак, Легенда о Дряньке - это jRPG классического образца, разработанная на специализированном конструкторе RPG Maker и представленная общественности в 2010 году. После подоспели парочка патчей, исправляющих некоторые баги в игре. Легенда о Дряньке позиционируется как jRPG с развитым ветвлением сценария. Посмотрим, что там да как.

Опубликовано в Справка по играм

ШендонНа самом деле я сомневалась, что "Легенда о Дряньке" будет поддерживаться после выхода версии 1.55. То есть была у меня такая надежда, что больше нет в игре серьезных багов и недочетов. Ну недооценила. Все-таки нелинейная РПГ на 20 с лишним часов геймплея НЕ может НЕ содержать в себе кучи багов как ни крути. И даже после двух лет с момента выхода игры. Эх. Ну, что ж поделаешь, значит будем править.

Может быть, кто-нибудь на моем месте и не стал бы этого делать. Но я не могу, когда приходят огромные баглисты по почте или на форуме игнорировать их. Люди стараются и находят эти баги, отправляют их, заботятся о проекте, и все-таки игра все еще интересна. А значит и актуальна. Так что надо стиснуть зубы и править баги! И еще хочу еще раз сказать большое спасибо тем, кто не равнодушен к проекту!

Итак, наконец-то, выкладываю первое видео из серии "видеопрохождение Дряньки". Конечно, всю игру вряд ли можно осилить заснять на видео. Так что стоит ограничиться только сложными местами, по которым наиболее часто задаются вопросы "А как это пройти?". Одно из таких мест в игре - Зловещий Замок. Хоть на самом деле нет там ничего сложного, если не нарываться на ловушки! Просмотрев видео, вы в этом и убедитесь.

Темп несколько ускорила, чтобы оно не было затянутым, и уложилось полностью в один трек. Трек выбрала один из тех, которые играют на этом уровне : "Evocation Of Vovin" группы  Therion. Правда, почему-то вышло, что он играет тиховато. Так что прошу прощения за мелкие косяки, смысл от этого не меняется. Надеюсь, это хорошая была идея, и видеопрохождение реально сможет помочь заплутавшим игрокам.

Если есть пожелания, по каким еще местам лучше снять видео - предлагайте, пожалуйста!

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 26 Декабря 2011 20:51

Статья про создание уровней.

Эта статья  называется "Создание уровней: порядок действий". Она появилась на сайте еще вчера ночью, просто было уже поздно, и поэтому я не успела про нее рассказать. Сейчас исправлю эту ситуацию.

Итак, в новом материале рассказано о том, в каком порядке лучше всего создавать уровни. Статья адресована в первую очередь новичкам в игростроении. Все старалась изложить понятным простым языком, аккуратно разделила по пунктам и проиллюстрировала примерами из игры "Легенда о Дряньке".

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 25 Декабря 2011 23:59

Создание уровней: порядок действий.

Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?

Опубликовано в Общеописательные статьи
Страница 5 из 14
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр