Версия для печати
Вторник, 24 Мая 2016 17:17

Исправления плагинов и др.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)
 

Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.

Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции update на 717 строчке нужно поменять на

if (Input.isTriggered("#space")) {
      return this.add(' ');

Может, кому пригодится это еще.

А еще хочу сказать спасибо Илу и ЗБ за тестирование проекта, благодаря им удалось поймать несколько не очень удачных речевых конструкций. Вроде, подправила все эти проблемные моменты.

 sharr

Наконец, исправила баг с выводом 0 в количестве кругов в статистике первого игрока. Дело оказалось в обычной опечатке в плагине. Я искала не там просто - в ивентах. Ну, теперь зато работает как надо.

И еще я сражаюсь с бразильским плагином интерфейса OrangeHud, чтобы он выводил всегда данные по всем игрокам. Заодно выяснила, что оказывается, можно вводить в OrangeHudLine сразу несколько переменных, которые зависят от одного свитча. И можно не в строку а в столбик выводить переменные + добавлять иконку даже!

Вот, например, такая запись

patter

Выводит на экран столбиком сразу две переменные

stre

Ну, это пока скрин с промежуточной сборки, конечно, не окончательный вариант. Ну, похоже, придется слегка менять расстояние между портретами из-за этого.

Прочитано 2549 раз Последнее изменение Вторник, 24 Мая 2016 17:40
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии