Версия для печати
Суббота, 29 Августа 2015 11:41

Делаю игру менее затянутой.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.

slo

А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. 

 

И вот я начертила маленькую карту - лёгкий уровень сложности:

slo1


Здесь меньше деревень, которые необходимо подключить к интернету. В остальном - я перетащила туда те же события и местности, что и на большой карте. Хотя если на старой карте до леса, например, надо еще дойти, и это может быть не так скоро, то тут с этим проще. То есть теперь увеличилать вероятность выпадения более разнообразных участков.

Но зато возникла проблема с областями вокруг деревни - из-за небольшого пространства не всегда удается вставить такой. Раньше вокруг деревень был преимущественно луг. Теперь же, по ходу, нужно будет адаптировать, чтобы могло быть что угодно. Иначе слишком много будет равнины на карте по сравнению с другими областями.

Пройти пока в легком режиме игру невозможно - глючит. Почему то игрок иногда зацикливается, и хочет по кругу, не останавливаясь там, где велит кубик. Пока не знаю, как это исправить...

А еще пока невозможно играть на легком уровне несколькими игроками... там заново координаты прописывать надо, а это очень муторно.

Прочитано 2309 раз Последнее изменение Суббота, 29 Августа 2015 11:48
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

1 Комментарий

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии