Версия для печати
Вторник, 18 Августа 2015 14:24

О показе игры на выставке.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

Давно обещала подвести итоги и поделиться опытом от показа игры на выставке «NextCastle Party» в рамках фестиваля «Старкон».

И вот, наконец-то, дошли у меня руки! Простите еще раз за задержку. Зато получилось много и, надеюсь, всё по делу и будет интересно. Целая прям статья вышла. В первую очередь она может быть полезна тем, кто собирается ехать куда-нибудь показывать свою игру, а также, может быть, кому-то будет любопытно узнать о том, как это происходит вообще.

Фотография нашего стенда

Рассказ будет вестись на основе опыта лишь с одной демонстрации, поэтому может быть неточным и несколько субъективным. Хотя, все равно надеюсь, что наши грабли кому-то помогут.

Итак, новость объявлена: «Ура, мы едем на Старкон, демонстрировать свой проект  Phantasy Star... 20ty Years Past!» Что же теперь делать? Как быть? Как готовиться? И еще масса вопросов посетила нас в тот прекрасный день. Ну, давайте попробуем по порядку.

1. Кому ехать?

Вот тут однозначно лучше ехать не в одиночку, а, как минимум, вдвоем. Тем более, организаторы предоставляют такую возможность (нам выдали 2 бесплатных билета, но для тех, кто уже поехал третьим и четвертым, уже пришлось самим платить за вход). Я очень рада, что вместе со мной на показе игры был Макс.

Во-первых, оно вдвоем веселее.

Во-вторых, стульев нет, столики обычно на выставках высокие, так что придется стоять довольно продолжительный отрезок времени. Ведь оборудование же не оставишь одно без присмотра. Я иногда отходила посидеть, потому что устали ноги, а еще отходили покушать и в туалет.

Ну, вот такой у нас был столик:

В-третьих, чем больше народу толпится вокруг вашего столика, тем лучше. Мы убедились, что когда приглашали играть других разработчиков в нашу игру, и потом подходили играть в их игру, то больше людей задерживались рядом со стендом.

В общем, не представляю, каково было бы там стоять в одиночку. Да и тащить ноут, колонки, геймпад и другое оборудование лучше как-то пополам.

Вывод: возьмите с собой кого-нибудь обязательно, и очень желательно, чтобы этот человек имел отношение к проекту (иногда люди задают вопросы по игре, и не лишним будет знать что да как).

2. Что взять с собой?

2.1. Заранее подготовленный ноутбук с игрой.

Ситуация обрисовалась такая, что стало понятно: компы там не выдают, нужно везти свой. Т.к. я ехала из другого города, ноутбук взял Макс. И тут мы наступили на грабли. Оказалось, что игра на его ноуте не разворачивается на весь экран. Он думал, что она и не должна разворачиваться, все время играл так, а когда я это увидела, то очень расстроилась. Во время подготовки мы рылись в инете, пытаясь решить эту проблему. Так ничего и не поняли, так что игра показывалась в оконном режиме. И это оказалось очень критично. Один из посетителей даже отказался играть в игру, когда узнал, что ее невозможно развернуть. А другие игроки заметно щурились и приглядывались, пытаясь разглядеть мелкие элементы на экране.

А вот эта девушка хорошо играет, я даже была удивлена!

Но лучше всех поступили наши соседи, которые притащили с собой здоровенный мониторище, на котором транслировался процесс игры.

Вывод 1: Перед показом нужно как следует проверить и убедиться, что игра на оборудовании, выбранном для показа, будет хорошо работать.

Вывод 2: Чем больше экран для демонстрации игры, тем лучше.

2.2. Музыкальные колонки.

Очень привлекает людей, когда вокруг стенда звучит музыка. Колонки догадался взять Макс, будучи композитором проекта. И я нисколько не пожалела, что тащила их в поезд! Многие колонки не взяли, а благодаря тому, что у нас были колонки, вокруг нашего стенда было более атмосферно, а также музыка дополнительно помогала заинтересовать людей. 

Рядом была зона лектория, было немного неловко им мешать своими колонками, ну что поделаешь - это ведь не наша вина, что они не смогли отгородить лекторий или выделить отдельный зал.

Как видно, в лектории кто-то выступает на заднем плане

Мы выбрали самые лучшие музыкальные композиции, и, время от времени, включали их, также демонстрируя скриншоты на весь экран. Получалось что-то вроде презентации и, надо признать, это неплохо работает!

Вывод: Берите с собой колонки не раздумывая.

2.3. Что-нибудь покушать.

Вот тут вышла небольшая проблема: организаторам выставки игр не дали пронести еду организаторы Старкона. В результате, если бы не пачка печенек, которую мы предусмотрительно взяли с собой, мы бы свернулись от голода. Вообще, еду там продают, но она довольно дорогая, да и не очень здоровая. Мне понравился стенд одних разработчиков в воскресенье - у них на столе было несколько чашек с конфетами и фруктами, и даже с колбасой! Голодные посетители шли на этот островок с большой радостью. Да и на других стендах иногда раздавали печеньки за то, что, например, запостишь куда-нибудь в соц. сеть  или в твиттер сообщение о них.

Вывод: идея на будущее - взять с собой печенек или еще что-нибудь съедобное и угощать игроков, например, за победу босса.

2.4. Лист с описанием игры

Организаторы «NextCastle Party» здесь проявили себя прекрасно - они даже предоставили специальную "стекляшку", не знаю, как это по научному называется, в которую вставляется лист формата А4 с описанием игры. Помимо того Макс взял у своей знакомой еще одну такую стекляшку поменьше (тут еще пробный текст)

Юморная стекляшка на выставке была представлена другая версия

Так что мы расположили на столе сразу две "стекляшки", спереди и сзади стола. Т.к. стол был круглый, это было даже удобно - народ иногда подходил сзади и читал то, что там было написано:

В последний день готовили эту листовку с описанием второпях

2.5. Визитки

В последний день на цветном принтере Макс успел-таки распечатать визитки. Те, что я заказывала из Подмосковья, пришли уже с запозданием, после мероприятия. Кстати, довольно большим минусом в плане организации выставки игр был тот факт, что оповещине об участии произошло довольно поздно, так что мы просто не успели подготовиться на должном уровне.

Визиточки со ссылкой на блог проекта

Мы сделали всего 30 штук визиток. Оказалось, что этого мало. В начале, показ проходил вяло. Зона игр располагалась в самом отдаленном зале, многие задерживались на сцене, и не попадали в наш зал вообще. Так что мы были рады каждому, кто спрашивал об игре или немного играл, и раздавали визитки всем подряд.

Но под самый вечер набежало гораздо больше народу,  и появились уже настоящие фанаты Phantasy Star и действительно заинтересованные игрой люди. Но визитки кончились. Приходилось просить сделать фотку "стекляшки" с описанием игры, где внизу был адрес сайта, а это довольно неловко и неудобно.

Но обычные визитки мало дают толку. Лучше раздавать что-то поинтереснее. Те же магнитики, хотя бы, как писали в одной небезызвестной статье. Мне даже никто не отписал после мероприятия, что как-то печально. Возможно, сам формат визиток был неправильным, или игра недостаточно запоминающаяся...

Также, неплохо бы сделать еще других визиток, не по проекту, а просто как бы представляя себя. То есть, например, если вы композитор, то это неплохой способ познакомиться с нужными людьми. 

Вывод: берите визиток побольше, с запасом.

3. Как демонстрировать?

Тут из-за того, что мы демонстрировали jRPG, оказалось,  есть своя специфика. Для нашего проекта оказалось полезным то, что я взяла с собой сейвы с разных мест игры. Иногда игроки хотели бы увидеть момент игры посложнее, иногда - наоборот просили включить попроще. Так что хорошо было бы иметь заранее такие заготовки. Некоторые интересовались битвами в игре, для этого лучше подготовить сейв с наиболее красочной битвой с боссом. А некоторые хотели бы просто побродить в спокойной обстановке и посмотреть на локации.

Как я поняла, этот чел тоже один из разработчиков, ему мы включили от начала.

В результате, для нашей игры в основном демонстрировались следующие куски:

  • от начала игры – стандартно;
  • шахты в Тони - для демонстрации битв, и последующая битва с Гризом - пожалуй, этот кусок больше всего понравился нашим игрокам;
  •  Спиральная башня: этот момент хорошо подошел для демонстрации "просто погулять";
  •  Крап и Пиата - погулять по городам и побродить в окрестностях слабым игрокам;
  •  форт Вахал - для демонстрации серьезных сложных битв, в том числе, опять же, битва с боссом.

Вывод: попробуйте подстроить показ игры под разные интересы и возможности игроков.

4. Как одеваться?

Поярче одевайтесь, чтобы вас заметили. Серьезно выглядеть ни к чему: выставка больше напоминает какой-то фестиваль или праздник, так что лучше выглядеть весело.

Рядом была гримерка, так что даже если никто не подходил, мы не скучали

Вывод: я немножко расстроилась, что к началу фестиваля еще не пришел мой заказ - ободок с антеннками из интернет-магазина. Почта очень туго работает. А ведь на выставке было бы самое то.

5. Как себя вести?

Я старалась себя вести активно, если кто-то подходил к стенду, то сразу спрашивала, не хочешь ли поиграть и т.п. Я думаю, это более правильная позиция, хотя, несколько раз я получила ответ - "не хочу" или "я хочу посмотреть, как  вы играете". Тем не менее, активная позиция тут только в плюс, на мой взгляд.

Это уже под конец было

Еще заметила, что людям интереснее играть, когда комментируешь или советуешь. А еще полезно записывать, если кто-то дает дельные советы. 

Вывод: не надо бояться больше общаться с игроками.

6. Когда лучше демонстрировать игру?

Наша игра показывалась в пятницу. Основной наплыв народу был в субботу и воскресенье. Оно и понятно: выходные. К тому же, в пятницу выставка открылась на два часа позже.

Но зато порадовало, что после 19-ти нас никто не гнал со стендов, и мы еще минут 40 стояли, показывали игру, пока были желающие смотреть (а их под вечер гораздо больше!). В общем, демонстрировали, пока не свалились от усталости.

Эти парни играли довольно долго, если я ничего не путаю

Однако, в основном  в пятницу были более слабые проекты, а в воскресенье - самые такие крутые. Так что мы зато на фоне других проектов смотрелись неплохо в пятницу.

Вывод: Лучше все-таки выбирайте для показа выходные, если есть возможность выбирать.

7. Есть ли от этого всего толк?

Самый главный вопрос, пожалуй. Это смотря с какой стороны посмотреть.

7.1. Маркетинг

Пресса к нам вообще практически не подходила: основной интерес был направлен на Старконе явно не на инди-игры. Оно, в принципе, и понятно: аудитория немного другая и направленность не совсем игровая.

Вот прошло уже полмесяца, и я не нашла в Интернете ни одной заметки про нашу игру. Да и даже про другие игры - всего несколько наиболее удачливых были упомянуты.

Так что, в целом, игра ничуть не стала известнее после этого мероприятия.

7.2. Опыт

Опыт был получен, шишек набили, и, в целом, это один шаг на уровень вверх для нас!

7.3. Посещаемость сайта

Никакого всплеска посещаемости данное мероприятие не дало. Проверяла по графикам. Есть подозрения, что народ растерял эти визитки, или они у них валяются в куче как у меня, поджидая, когда  будет время их перерыть и выделить наиболее интересные.

7.4. Знакомства

Приятно было увидеть, что игра некоторых действительно заинтересовала, и я бы с удовольствием пообщалась  с этими людьми еще раз. Но то ли из-за того, что после мероприятия я сразу уехала, то ли еще из-за чего-то, потерялись уже эти люди. А жаль...

Надеюсь, и мы кому-нибудь смогли помочь своим фидбеком.

Однако, в целом, мой круг знакомств после этой конференции как-то особо не расширился.

Вывод: Я не жалею, что мы съездили туда: это очень полезный опыт, море впечатлений и немного полезной обратной связи.


Важное примечание: все выставки разные! Не стоит воспринимать эту статью как истину в последней инстанции, ситуации бывают совершенно противоположные,  и не всегда то, что хорошо для одной выставки, полезно для другой. А для тех, кто едет на vk-fest советую почитать эту заметку об его особенностях.

Прочитано 3797 раз Последнее изменение Понедельник, 08 Августа 2016 18:39
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

3 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии