“ Я предлагаю сначала прикинуть чё как бумажками на столе, просто убедиться, что играть будет интересно.
Потом напрячься, и подробно это всё описать, составить план разработки.
Потом полазить по интернету и найти ближайшие аналоги по части игрового процесса и графики, чтобы можно было ткнуть на это пальцем программисту и художникам.
Художники будут видеть пример стиля перед глазами и с гораздо меньшим скрипом дадут первые спрайты, а программисты будут представлять, что от них требуется и смогут быстро выдрать временную графику для своего движка.
А потом нужно просто подгонять ленивых котиков веничком и вуаля - игра года готова! ”