- первая моя детская мечта из разряда "кем я хочу стать" - это стать писателем сказок
- Антенной меня впервые назвала мама, когда я была маленькой, и это было в шутку
- в детском садике однажды я руководила постройкой поезда из кубиков - первый опыт руководства проектами считай
- а затем еще изобрела передвижные домики на пакетах
- дома у меня был целый игрушечный город, свой мир, и мы играли в него вместе с сестрой
- меня чуть не отдали в школу для отстающих детей, я витала в облаках и не хотела учиться
- читать научилась только в 8 лет
- закончила школу с математическим уклоном, причем без троек, и считалась самой умной в классе
- первый компьютер у меня появился, когда мне было 15 лет и почти сразу стала мечтать делать свои игры
- первая моя "игра" - "угадай цифру", была написана на Паскале в школе, упор там был на смешные тексты
- была одной из лучших по информатике в классе, это был мой любимый предмет
- я даже на Паскале могла делать простую графику и анимации
- закончила математический факультет Тверского Государственного Университета, и тоже без троек
- по информатике в университете на 1 курсе у меня у единственной было "отлично" в группе
- однако долгое время вообще не верила, что могу заниматься разработкой игр сама, думала, что это слишком сложно
- когда я только начинала осваивать интернет, попалась на лохотрон и меня развели на 3 тысячи рублей
- заниматься разработкой игр начала только когда уже училась в университете, до этого у меня не было интернета
- доводилось работать программистом, техническим писателем, оператором ПК, тестировщиком
- имею сертификат 1С Профессионал
- но в приоритете для меня всегда свои игровые проекты, обычно я коплю на них деньги, а потом ухожу с работы
- уже три раза увольнялась с работы, а затем снова возвращалась уже на другую работу, когда заканчивались деньги
- мои родители не поддерживают то, что я занимаюсь разработкой игр и мечтают, чтоб я "повзрослела"
- были такие тяжелые времена, когда я две недели жила на одной лишь гороховой каше с хлебом
- работала гейм-дизайнером и сценаристом в одной небольшой компании над коммерческим квестом, спасала проект от закрытия, довели до релиза в сжатые сроки, но вышло так себе
- затем было время, когда работала гейм-дизайнером удалённо
- уже более пяти лет администрирую портал "Светлая зона и Академия RPG Maker"
- занимаюсь разработкой своих игр уже 15 лет
- за это время зарелизила 6 своих игр плюс 1 в составе студии и 1 совместный фан-проект
- обожаю путешествовать и ездить на выставки, показывала свои игры в Санкт-Петербурге и в Минске
- замужем, есть дочка