smileit
Показать содержимое по тегу: уровень
Четверг, 14 Июля 2016 15:46

Данжи! (перевод с английского)

Данжи! Любая RPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что просто необходимо сделать ваши данжи интересными и запоминающимися.   dq
Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 29 Августа 2015 11:41

Делаю игру менее затянутой.

На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.

slo

А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. 

 

Опубликовано в В поисках интернетов
Суббота, 04 Октября 2014 20:51

Подготовка "смайлов" к публикации.

На данный момент проект находится на подготовительной к выходу в свет стадии.stre

Что было сделано:

  •  Подправлены названия уровней на английском (спасибо Xeneder)
  •  В титры добавлены названия используемых шрифтов
  •  Подправлены и упрощены некоторые уровни, теперь все гарантированно проходимо - сама прошла
  •  Было исправлено еще одно вылетание на цепочках

И еще недавно был составлен текст описания для гугл-плей.

Опубликовано в Улыбнись
Пятница, 05 Сентября 2014 20:53

Доработка по всем фронтам.

Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

Программный фронт (StaticZ)whit

  •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
  •  Область меню во время паузы не мешает 
  •  Время идет теперь не сразу, а только после исчезновения таблички
  •  Поправлен таймер затемнения
  • Убрано отображение пустого хелпа
Опубликовано в Улыбнись
Суббота, 26 Апреля 2014 11:22

Как создавались уровни для игры.

В этой статье я постаралась набросать что-то вроде эволюции, как постепенно делались уровни для игры.  

titl s1

Эта картинка наглядно изображает, о чем пойдет речь дальше. 

Опубликовано в Улыбнись

q2

Предупреждаю, что материал собирательный. Скорее всего это уже всем известно. Конспектировала еще только когда начинила заниматься созданием игр в тетрадочку. Теперь дополнила иллюстрациями и комментариями. Может, кому пригодится, хотя речь пойдет о довольно банальных вещах.

Если интересует порядок создания уровня, то вам сюда. Там все подробно расписано по пунктам. Здесь же собраны общие советы и рекомендации.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • Fi_4
  • Описание: Вот так работают фильтры Exshell.

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр