cat
Показать содержимое по тегу: сцены
Среда, 16 Августа 2017 20:57

Выход патча откладывается.

Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры.  emm

Но в это время проект не стоял на месте:

- были доработаны некоторые диалоги в игре
- добавлено несколько подсказывающих локаций
- добавлены небольшие дополнительные квесты
- баланс тоже дорабатывается в пользу упрощения и меньшего значения кача, переработаны некоторые умения

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Вторник, 14 Января 2014 22:50

Мир Эззз перенесен на Лего!

Тунсу вручают Дряньку - лего-вариант

Вчера на нашем форуме случился сюрприз! Cerberus выложил очень необычные фотографии - Легенда о Дряньке на конструкторе Лего! По-моему, получилось очень здорово и весело, так что с удовольствием добавила также фотки в нашу галерею, попутно переименовав раздел "Сувениры" в раздел "Фотоальбом". 

Начала делать фоновую анимацию        для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.

Анимировала мышей и муравьев, и кошку.

Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.

Опубликовано в Приключения котёнка

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_1
  • Описание: DevGAMM 2017 в Минске

Наша игра "Приключения котёнка в городском парке" есть в Стиме бесплатно!

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр