cat
Показать содержимое по тегу: улучшения
Пятница, 06 Декабря 2019 23:39

Исправление и улучшение.

На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

mog12

Самая первая строчка, увеличиваешь время, и оно дольше задерживается на экране. Вероятно, в будущем сделаем, чтобы в зависимости от длины текста предмета оно задерживалось разное время.

Вторник, 01 Октября 2019 18:51

Разные подправления всякого.

В связи с внезапным стримом проекта были найдены новые баги. Собственно, самые бросающиеся в глаза подправила, а также несколько косяков дополнительно, которых на стриме вы не видели или не заметили.

Все-таки, трансляция игры - это хорошая штука. Когда автор сам ходит, где знает, то в этом случае сборка даже не кажется сильно забагованной или пустой. Когда я пересмотрела стрим, я подумала, что не такой-то уж и позорище, можно и не удалять! Вот реально советую всем разработчикам, кто еще не готов к тестированию и выкладыванию на публику, хотя бы просто показывать людям игру, управляя самостоятельно. И на начальном этапе это лучше делать для друзей и тех, кому интересен проект. Это правда очень воодушевило нашу команду на дальнейшие подвиги!

Понедельник, 22 Июля 2019 00:17

Новые анимации атаки мечом.

Переделали анимации, теперь смотрится намного лучше, чем было! Плюс еще умения тоже анимировали для меча.

gus

(картинка кликабельна)

Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.

disable2

Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.

Воскресенье, 28 Апреля 2019 22:10

Период исправления.

После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некоторые написали на будущее, другие были пофикшены сразу и уже не так бросается в глаза сырость демки. Хотя, все равно еще осталось немало шероховатостей, но это нормально. Процесс шлифовки может вообще продолжаться бесконечно, но в то же время он всегда необходим.

Воскресенье, 22 Июля 2018 23:28

Технические новости "Перерождения".

qr

На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.

А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка атаки и кнопка разговора - две разные кнопки.  В перспективе если получится, то можно будет разговаривать с некоторыми монстрами, а также давать им предметы. А вот в населенных пунктах кнопка атаки будет просто заблокирована, кроме особых моментов.

Четверг, 08 Марта 2018 11:44

Наведение порядка на сайте.

Провела небольшие технические работы на сайте в связи с добавлением нового проекта.

  • Добавила на сайт новый раздел. Ну, и перенесла туда все новости, которые уже были про новый проект.
  • В галерее тоже создала новый раздел "Перерождение", и даже добавила туда первый скриншот. Карта тестовая, а вот герой уже вполне настоящий. Стиль персонажей будет не чибиковый, как в стандартре MV, а ближе к стилю XP. По-моему, так красивее.
  • А еще  почистила комментарии в галерее, опять было много спама, хотя, есть и вполне адекватные комменты, что радует.
  • Ну, и убрала модуль "Календарь" со всех разделов, кроме новостей, потому что толку от него мало, а места он прилично занимает.
 
 voin
Опубликовано в Новости сайта

Сегодня неплохо поработала над сайтом. Нововведения, может, не сильно заметны, но вполне полезны.

Первым делом добавила кнопочку сверху для нового канала на Телеграмме, о котором писала вчера.tel

Затем разобралась с менюшками, были небольшие глюки отображения меню, теперь их нет благодаря Владимиру Кольцову, очень помог его совет.

Потом разобралась с регистрацией, она работает вполне нормально, а вот с поиском разобраться не удалось, значит еще предстоит.

Плюс добавила новую рубрику на сайт - подборка интересных материалов. Долго пыталась разобраться, как сделать отображение самых интересных материалов на сайте по степени их читаемости, но система отказывалась работать. Так что я решила сделать проще - сама взяла и подобрала список статей, которые считаю на свой вкус наиболее интересными и полезными для вас. Временами буду обновлять, чтобы было актуально. Списочек можно найти внизу под словами "И еще советую почитать".

Кстати, можете советовать, какие статьи еще включить в подборку, а какие наоборот стоит выкинуть. Но это даже лучше, чем просто сортировка по популярности, не всегда самое популярное является самым интересным.

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 18 Декабря 2017 21:40

Обновление до версии 2.03

 

Вот такой списочек обновлений:

  • предметы, которые нужно найти, стали лучше видны
  • в подсказке предметы теперь отображаются в цвете (раньше были черно-белыми)
  • в меню появилась возможность выбирать озвучку (раньше озвучка автоматически выбиралась в зависимости от языка)
  • исправлена ошибка озвучки в диалоге с большой желтой кошкой
  • в меню появились титры
  • исправлены некоторые ошибки в тексте
 med
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 10 Декабря 2017 14:18

Дальнейшие планы и мысли.

Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические обновления.

 

za 

Может быть еще отчасти из-за того, что не сошлись во взглядах с программистом Олегом, который предлагал переписать игру на более новый Ren'py, а я со своей апатией побила весь его энтузиазм, и он ушел. А еще, может быть, это связано с тем, что около трех лет разработки этой игры не окупились вообще никак, я еще не получила ни одного перевода со стима. Ну, да, игра бесплатная, и это было осознанное решение. Но, все же была призрачная надежда, что ДЛС будет все-таки нормально продаваться... В общем, все это наложилось как-то... что я еле нашла в себе силы, чтобы написать эту запись.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 1 из 5

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • lod_8

На сайте есть статьи, где мы делимся опытом. Например, как редактировать шрифты.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр