cat
Показать содержимое по тегу: интерфейс
Вторник, 09 Февраля 2016 18:37

Правка и улучшение скриптов.

Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!

Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые наоборот убавляются.

star 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 24 Января 2016 11:36

Создание нового интерфейса.

На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено?  0
Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 20 Сентября 2015 23:12

Недельная сводка новостей по Айстрии.

Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:ad

  • удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
  • узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит остается проблема с условием победы в игре - никак не определить, что все льдины уничтожены, а счетчик сбивается иногда по-прежнему
  • разобралась, как запускать игру с сайта и показать кому-нибудь сборку - помог Нарр
  • благодаря совету опять же Нарра разобралась, почему у меня не работал рестарт уровня, нужно было обнулять глобальные переменные, сами они не обновляются
  •  проблему со сбивом счетчика почти решила - по крайней мере теперь стадий таяния больше, а излишний спавн льдин пресекается (кнопки дизейблятся на время и выход новой откладывается при клике на кнопку), так что вероятность встречи льдин с одинаковым таймером уменьшилась, однако, льдин стало маловато на экране, от чего может быть скучновато игроку
  • размер льдин увеличен, а размер суши уменьшен в связи с тем, что у меня палец не попадал на льдины (при том, что мой пальчик довольно маленький, а экран здоровенный)
  • проблему с проседанием ФПС решила, благодаря советам Нарра - дело было в полупрозрачности, теперь же льдины тают, меняя свой размер (разные кадры)
  • поняла как настраивать анимацию, теперь воронки двигаются
  • некоторые кнопки заменила спрайтами, и разобралась, как работает тач
  • попробовала сделать экран вертикально - может, так даже лучше, потому что склоны высокие, и при широком экране очень мешают движению и ограничивают...хотя с другой стороны это вносит проблемы для флеш-версии игры, неужели отдельно уровни делать для разных платформ
  • сделала возможность пригонять льдины с разных краев
  • прикинула, как будет выглядеть первый уровень в игре, и заодно разобралась, как загружать несколько разных уровней с разными параметрами
  • сделала, чтобы по паузе показывалось состояние острова и сколько человек сейчас на острове. Пока сделан подсчет людей напрямую зависимости от уровня воды, а по-хорошему было бы прикольно сделать, чтобы разные спрайты человечков на острове имели разный показатель численности населения (домики побольше, люди поменьше итп), но пока не уверена, стоит ли так делать, и если стоит, то как
  • сделала паузу - это оказалось очень легко
Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 05 Июля 2015 11:46

Мысли по поводу интерфейса диалогов.

Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю.  wop
Опубликовано в Айстрия
Пятница, 10 Октября 2014 15:33

Улучшен интерфейс раздела "игры".

Теперь у нас более красивое и удобное оформление в разделе скачивания игр:далее

  • улучшено оформление и внешний вид раздела
  • скриншоты можно посмотреть не заходя в галерею
  • перевод на английский язык для анлглийских версий
  • изменен вид истории версий
  • добавлены системные требования к играм
  • добавлены MD5

Спасибо StaticZ за то, что помог с этим!

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 06 Сентября 2014 21:06

Переработка интерфейса.

 Помучав интерфейс Phantasy Star ... 20 Years Past я решил взяться за внешний вид проекта "Улыбнись". Произошло это не столь давно, всего лишь неделю назад.   smileit mini

Интерфейс изначально рисовал Stone Brush, потом дорабатывала и правила AnnTenna. Честно скажу, получилось страшненько. Нужно было как-то спасать эту печальную ситуацию. Итак, первые публичные скриншоты после "ремонта" под катом!

Опубликовано в Улыбнись

Свершилось!!!

Поздравляю! Демка номер 4 готова! Вот отсюда можно ее скачать и поиграть.

В основном эта демка знаменита тем, что был переделан глобально интерфейс боевки. Подробнее об этом можно узнать здесь. Также вас ждет несколько необычных сюрпризов в сюжете, и новые игровые персонажи. А еще вам теперь не придется париться с установкой шрифтов - игра аккуратно запакована и оформлена в красивый, надеюсь, инсталлятор. Для тех, кто не любит инсталляторы, предусмотрена версия без них.

256
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 25 Мая 2014 18:01

Большое обновление интерфейса

Приближается релиз нового демо Phantasy Star ... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали! фил 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль
Среда, 21 Марта 2012 17:34

Фейковый скриншот.

Сегодня решила порадовать вас фейковым скриншотом. Вот, собственно, он:фейковый скриншот

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 3 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • Tar_1
  • Описание: Арты от ~Tarisandra

Еще ни один человек не смог разгадать этот кроссворд!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр