lod
Показать содержимое по тегу: продолжение

Лео продолжает проходить игру, уже очень далеко продвинулся и получил несколько концовок!

Опубликовано в Видео
Понедельник, 23 Декабря 2019 00:47

Дело движется потихоньку!

Вообще в области программирования так и продолжается у нас правка и переделывание Chrono Engine со всяческим рефакторингом. Сей процесс стартовал еще летом, и вот идет до сих пор. Но прогресс есть в этой области, всякие ненужные функции уже повыкидывались, и что особенно здорово - теперь у нас есть лучшее понимание движка.

Также у программиста нашлось время и на быстрофиксы некоторых багов, до которых я сама дотянуться не смогла, т.к. требуется более глубокое вмешательство в код.

Суббота, 01 Сентября 2018 12:53

Продолжение стрима Дряньки

Жалко, конечно, что я не смогла туда попасть, не было возможности. И без меня нехило так запороли игру. Ну, хотя бы на плохую концовку.

Опубликовано в Видео
Суббота, 31 Декабря 2016 22:10

Phantasy Star... 20 Years Past

Название:
Title:
Phantasy Star... 20 лет спустя
Phantasy Star... 20 Years Past

Жанр:
Genre:
jRPG
jRPG
Локализация:
Language:
English Русский
Релиз:
Release:
31.12.2016
Движок:
Engine:
RPG Maker XP

Особенности игры:
  • Идейное продолжение любимой серии
  • Тщательно проработанные рисованные кат-сцены
  • Музыка сделана на тех же инструментах, что и старые PS
  • Старые любимые персонажи, а также яркие новые
  • Сложные разнообразные битвы, где часто нужна своя тактика
  • Дополнительные квесты, немало секретов и отсылок
  • Много доброго юмора

  • После событий игры Phantasy Star 4 прошло 20 лет. На планете Мотавия всё нормализовалось. Древние технологии были снова скрыты от человеческого глаза. В обществе устоялся новый политический порядок. Был найден новый тип руды и появилась новая организация - защитники.
    Опубликовано в Файлархив
    Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

    Продолжаю дорабатывать прототип.

      • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
      •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
      •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
      •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
      •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
      •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

    ku

    Опубликовано в Айстрия

    Для тех, кто ждет новостей по проекту - хорошая новость - он продолжает развиваться. Хотя, мы и не сильно продвинулись за это время, однако, прогресс есть, и проект будет обязательно доведен до конца.

    Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
    Пятница, 15 Августа 2014 12:59

    Разработка "Смайлов" продолжается.

    С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

    В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

    А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

    Опубликовано в Улыбнись

    penИзвините, что с небольшим запозданием публикую эту новость. Наверняка ведь многие ждут продолжение комикса по игре "Легенда о Дряньке" от  ~Tarisandra, так вот оно подоспело как раз к майским празникам! Новые серии добавлены на форум и в галерею. Также в галерею добавлены две новые обои того же автора! 

    Четверг, 19 Июля 2012 22:52

    Продолжается разработка.

    На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.

    Что касается музыканта, то он пока вне проекта. К сожалению, у него пока не хватает времени. Если есть желающие заняться музыкой или скриптами на Ruby - обращайтесь - возьмем в команду!

    Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

    Панель входа

    Добро пожаловать!

    Заходите. Чувствуйте себя как дома.

    Мы в контакте

    (скорее всего это пойдёт на хостинг)

    Опрос о героях игры.

    Какой герой легенды вам больше всего нравится?
     

    Это из галереи!

    • plas_6
    • Описание: лепилось из пластилина

    Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

    А знаете ли вы...

    ste2

    сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр