lod
Показать содержимое по тегу: облом

Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.

Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.

В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.

Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.

Наш эпичный стихийный шоукейс

Опубликовано в Общеописательные статьи
Вторник, 07 Мая 2019 14:20

Что-то движется.

Давненько не выкладывала новостей по переводу игры. На самом деле они есть. После того, как я доперевела те небольшие куски, которые нашла непереведенными, я дала сборку игры Кситилону и он как следует ее оттестировал и прислал кучу ошибок. Так что теперь можно сказать, этап внутреннего тестирования пройден.

prived

Понедельник, 06 Мая 2019 21:43

Демки пока не будет.

В ближайшие месяцы публичной демо-версии точно не будет. Да и после такого бешеного темпа надо чуть сбавить обороты и перевести дух. Пока не знаю, когда будет готова сборка, которую уже будет можно показать, но скорее всего это случится не раньше сентября.

mimo

Среда, 01 Мая 2019 18:46

Скоро будет DevGAMM в Москве.

16-17 мая в Москве пройдет DevGAMM. Я собираюсь на нем тоже появиться, так что если что, можем договориться, встретиться и пересечься.

spush

 

Опубликовано в Новости сайта

На английском, без комментов, так что не особо интересно смотреть, но все равно приятно, что еще люди играют в игру и снимают видео.

Опубликовано в Видео
Суббота, 28 Июля 2018 20:30

Всякие разные новости.

Сегодня у меня несколько новостей сразу. Пожалуй, объединю их в один топик. Все такие разноплановые но в то же время не настолько прям важные, чтобы писать по каждой из них отдельный пост.

По интернетам ходят слухи насчет RPG Maker MV на Nintendo Switch. Я сначала уж было подумала, что неужели будет поддерживаться свитч и можно будет мою игру туда тоже портировать. Обрадовалась даже. Но после того, как получше пошарилась по интернету, узнала, что нет - ничего подобного. Выйдет просто специальная версия редактора для свича, и там можно будет запускать игры, сделанные только на этой версии редактора, а не на ПК-версии. Так что облом.

pi

 

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 05 Мая 2018 01:07

Мальчик не смог пройти игру.

Опубликовано в Видео
Суббота, 21 Октября 2017 12:13

Проект закрыт.

 

Думаю, давно пора было это сообщить, но я до последнего все еще думала о том, что может быть все-таки дела с игрой уладятся. Но нет. Идея уже устарела, большого желания возвращаться к этой игре у меня нет, хочется делать совсем другой проект. Да и люди, которые были задействованы в разработке - все разбежались кто куда по своим делам.

Заморозка проекта - большое испытание, которое далеко не все выдерживают. А если учитывать, сколько разных попыток было сделать эту игру на разных движках, в том числе и на самописном... это, конечно, печально, что в итоге приходится закрывать. Но эти наработки никуда не денутся, и их можно будет использовать в другом какой-нибудь проекте.

 Urma2

Жалко потраченного времени разве что. Но нужно смотреть правда в глаза - несмотря на огромное количество сил, угроханного в проект, он все еще находится на зачаточной стадии, и даже сам концепт игры под большим вопросом в плане интересности.  Энтузиазм угас, да и сообщество все-равно его как-то не ждёт особо, не поддерживает. А если кто ждал - извините, что не смогла оправдать ваших ожиданий. Нужно признать эту ошибку и двигаться дальше. Не может же этот проект вечно висеть в заморозке, оставляя на душе неприятный осадок незавершенности. Этот груз только тяготит и тормозит меня.

Может быть, в ближайшее время выложу еще какую-нибудь текстовую документацию по игре, вдруг кому пригодится. А билда как такового и нет рабочего. Графику же для игры практически всю показывала, кроме этой девчонки.

Опубликовано в Айстрия
Четверг, 29 Июня 2017 22:15

Минутка грусти и печали.

С прискорбием сообщаю, что игры "Летучий корабль" и "Улыбнись" не прошли гринлайт. Прошло уже прилично времени, как Гринлайт закрылся, а вестей от Вельвов про эти игры так и не поступило, так что очевидно, не прошли. Оба проекта дальше поддерживаться не будут. 

Но обе игры и так находятся уже в стадии релиза, и вы можете скачать их бесплатно и оставить отзыв. Дорабатывать их не буду больше, сосредоточусь на других более интересных играх. Например, на "Котёнке" - он следующий на очереди к релизу и прошел Гринлайт без проблем.

морда 
Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 25 Октября 2015 00:24

Дождались-таки: вышел RPG Maker MV.

Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.

Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения, способный к тому же переносить игру на мобильные платформы.

Я вот взяла и даже сделала предзаказ этой штуки в стиме. Ну а теперь нахожусь в некоторой растерянности. Возникает ощущение, что я, возможно, поторопилась. Или поторопились разработчики МВ! Ранее программа анонсировалась к выходу к новому году, ну вдруг вот внезапно вышла 23 октября.

katt

Появились уже первые впечатления, коими и поделюсь с вами, дорогие друзья и товарищи.

Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос о героях игры.

Какой герой легенды вам больше всего нравится?
 

Это из галереи!

  • test_3
  • Описание: Тестовая графика

Я проводила исследование, стоит ли использовать RPG Maker для серьезных игр.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр