inet
Показать содержимое по тегу: улучшение
Вторник, 10 Апреля 2018 22:32

Обновление до версии 2.05.

Главное изменение - фигкс бага, о котором я рассказывала ранее. Оказывается, это было связано с нововведением настройки выбора озвучки. У тех, кто играл раньше со старыми настройками, не было задано значение по умолчанию. Из-за этого и возникала проблема. Теперь это больше не должно повторяться.

oz

Также была убрана прокрутка колёсиком мыши, потому что вы писали в ваших отзывах, что детям неудобно, когда они случайно крутят колёсико и перематывают историю. Думаю, вы правы, игра по жанру скорее квест, хоть и была сделана на движке для визуальных новелл.

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 15 Января 2018 00:08

Доработан видеоролик о разработке игры.

Это обновление не касается самой игры, а затрагивает только DLC.

  • Улучшено качество видеоролика, входящего в DLC: сглажены шумы и стало лучше слышно звук, стало красивее оформление, салют теперь выглядит более четко. 
  • Добавлены украинские и японские субтитры к видеоролику
  • Добавлен перевод карты на японский и украинский языки
  • Еще в новогоднее обновление также был добавлен новогодний арт котёнка. Сейчас игра вернулась в нормальный режим, но в DLC вы всё еще можете найти этот рисунок 
dl 

 

 

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 16 Октября 2017 22:24

Кексы и пирожные.

Я извиняюсь, что обновление приходится ждать дольше, чем планировалось. Пока все еще идет процесс тестирования. Но, я могу сказать, что игра сильно поменялась в сторону более дружественного обращения к игроку. Играть станет намного проще, например, добавится много дополнительных полезных предметов. И даже появится новый тип магазинов, продающие пироженки и кексы, восстанавливающие HP и SP.

Их можно будет найти вот по такому знаку: kek

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 22 Октября 2016 21:31

Крепкая альфа.

 jai

На данный момент игра находится, можно сказать, на стадии альфа-версии. То есть сюжет игры, наконец-то, закончен полностью, доделываются дополнительные квесты, правится баланс.

Проект проходит внутреннее тестирование в команде разработчиков, в процессе которого многие вещи подправляются, полируются, улучшаются. Пока еще рано проект выпускать на бета-тест, в некоторых местах стоят заглушки. Но уже в конце ноября скорее всего будет закрытая бета-версия.

 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 22 Августа 2016 12:27

Опять перерисовали титульник!

Предыдущая версия титульника была так себе, даже чем-то хуже совсем старой. 

Но проблему решила Анна из Coil Software! Она смогла очень здорово переделать титульный экран, обыграв идею с настольной игрой!

Вот теперь-то, я думаю - точно окончательная версия титульника! Правда ведь здорово вышло? 

 ti1t
Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 31 Мая 2016 16:31

Новые фоны для битв.

Я уже писала раньше, что DiH решил улучшить графику по всем фронтам. В том числе он значительно доработал некоторые старые боевые фоны а также нарисовал новые. Сейчас покажу несколько на мой взгляд самых классных, по-моему, очень здорово вышло! Также поместила их в галерею

 

 fom
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Среда, 27 Января 2016 12:02

Новый мост!

Наконец-то перерисовала мост через реку. Давно он меня раздражал! Теперь не мозолит глаза, даже нравится!

Сравнение мостов

Опубликовано в В поисках интернетов
Теперь и Дряньку можно будет запускать в любом размере окна на ваш выбор. Статику удалось улучшить Essence XWnd Shell, про который я писала недавно: теперь он совместим и с RPG Maker 2003! a2e2

Перезалила демку, вот список изменений:sound 1

Добавлено

  •  появился титульник
  •  нарисовала прелодер
  •  сделана навигация по меню
  • надписи на кнопках
  • музыка и возможность ее выключить

Изменено 

  • после поражения теперь переносит на отдельную сцену, из которой можно вернуться или в меню или назад
  •  исправлен баг с экраном и облаками: теперь они движутся и вне поля зрения
  •  поменяла порядок уровней
  •  проведена оптимизация, игра стала меньше весить
  •  исправлен критический баг с порталом на 6 уровне
Опубликовано в Мы делаем радугу
Вторник, 11 Ноября 2014 19:22

Оповещения о личных сообщениях.

Давно уже висит в воздухе эта проблема: люди просто не замечают, что им пришло личное сообщение. Давно я уже бьюсь над ее решением. Раньше у нас были сделан мигающий конвертик прямо в панели над форумом, но после отката его не стало. И вот, наконец, было найдено решение, хоть и немного компромиссное, однако, я надеюсь, что хорошее и вполне подходящее для нас с вами.

конвертик

Теперь оповещения о личных сообщениях видны в отдельном модуле справа над панелью входа, а зелёный мигающий конвертик оповестит вас о приходе нового личного сообщения!

Опубликовано в Новости сайта
Страница 2 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос про экран.

С какого режима лучше запускать игру?
 
(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • gaba_1
  • Описание: Встреча с жабой - отрывок катсцены из игры

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр