|
Да, уже три года прошло. Даже не верится, ведь это не так и мало.
Что для меня Локатор?
Это мечта, облаченная в виртуальную оболочку.
Почему именно Локатор?
А так как-то само собой получилось. Название я придумала еще до того, как начала заниматься разработкой игр, примерно в то же время, как придумала себе ник АннТенна. У антенны должны быть локаторы, без них как-то не так комфортно. Хотя, честно говоря, я подумываю о том, чтобы сменить название. А все потому что оно вышло какое то относящееся как будто только ко мне, а ведь в Локаторе не только я нахожусь...
Какие цели у Локатора?
Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но ... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа. |
Видеопрохождение вырубки в игре "Легенда о Дряньке".
Автор AnnTenna
Предупреждаю, что материал собирательный. Скорее всего это уже всем известно. Конспектировала еще только когда начинила заниматься созданием игр в тетрадочку. Теперь дополнила иллюстрациями и комментариями. Может, кому пригодится, хотя речь пойдет о довольно банальных вещах. |
Если интересует порядок создания уровня, то вам сюда. Там все подробно расписано по пунктам. Здесь же собраны общие советы и рекомендации.
На этой неделе мы подошли к значительному рубежу - готова примерно половина всей игры! Разработка продолжается, на данный момент Dimon-in-hell пишет сюжетные диалоги. Реплики для НПС в новом населенном пункте уже прописаны и мною одобрены. Новый композитор обещает скоро приступить. Ксенедер начал делать два чарсета второстепенных персонажей.
Подробнее ...
Тест: на кого вы похожи из героев "Легенды о Дряньке"?
Автор AnnTenna
Итак, Легенда о Дряньке - это jRPG классического образца, разработанная на специализированном конструкторе RPG Maker и представленная общественности в 2010 году. После подоспели парочка патчей, исправляющих некоторые баги в игре. Легенда о Дряньке позиционируется как jRPG с развитым ветвлением сценария. Посмотрим, что там да как.
Кхе-кхе... Затянулся чего-то период молчания. Пора бы нарушить тишину.
Итак, пока я отдыхала в деревне, а потом болела и ходила по врачам, разработка игры продолжалась, хоть и намного медленее, чем этого хотелось бы. Di.H. за это время успел сделать карты еще одного подземелья и населенного пункта. Не буду пока говорить какие, дабы поддержать интригу и интерес к игре.
Нарисованы еще чарсеты жителей и баттлеры.
Также был нарисован еще один персонаж, который войдет в партию.