hello

Сегодня прислали по почтовой рассылке замечательную новость - можно подать заявку на участие в выставке игр! Сначала сразу бросилась заполнять анкету на радостях - круто же! В первый раз когда я была на подобном мероприятии (в рамках Старкона) мне очень понравилось.

gam

Но... теперь думаю, а вдруг не получится приехать, или будет не с кем... И если посылать, то какие игры? Хорошо, что прием будет до 10 октября, успею обдумать, обговорить и уточнить детали.

Кстати, если у вас есть, что показать, и вы можете попасть в Петербург 31 октября и 1 ноября - не упустите этот уникальный шанс! 

Вторник, 08 Сентября 2015 11:35

Как бы отчет по проекту за неделю.

Автор

О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

Понедельник, 07 Сентября 2015 17:02

Весёлое интервью: "Мэйкерский Засланец".

Автор

Один из активистов мейкерского движения - Фокс - взял у меня интервью. Решила здесь тоже выложить, хотя оно и во многом скорее всего будет не понятно людям другого круга. Разговор в основном про "Светлую зону" - сайт, который я администрирую, и про компанию местный людей. Но есть немного и про Локатор, и про мои проекты, а не только о жизни сообщества RPG Maker.

Пятница, 04 Сентября 2015 18:30

Небольшие правки графики.

Автор

Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опыта и впечатлений.

Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

Улучшенная графика атаки персонажей

И это для всех персонажей! Теперь битвы выглядят более разнообразно и ярко.

Вы, наверное, видели, как сидят некоторые люди, и вокруг всё завешено стикерами с напоминаниями. Я раньше не понимала, как это вообще - хаос какой-то и неудобно, и как можно так работать вообще. А вот теперь сама ими пользуюсь, только виртуальными. И немного по-своему. Об этом я сегодня как раз и хочу рассказать - как я организую свое время с помощью этого инструмента.

st5

Данный способ потребует немало дисциплины, но зато, возможно, появится больше чувства организованности, и уж точно не будут забываться дела, которые необходимо сделать.

Я не сомневаюсь, что есть и более удобные и прогрессивные инструменты планирования, ну я как-то привыкла к этому и нахожу его удобным. Для вас он может показаться слишком сложным и навороченным. Но все равно решила поделиться своим опытом в этой статье.

Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

Продолжаю дорабатывать прототип.

Автор
    • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
    •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
    •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
    •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
    •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
    •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

ku

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • Maket_5
  • Описание: Макет диалога, один из вариантов, как будут выглядеть диалоги в игре

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр