games
Среда, 06 Мая 2015 12:15

Мы делаем радугу.

Играем за солнечного зайчика, собираем радугу по кусочкам!

Опубликовано в Флеш
Воскресенье, 06 Апреля 2014 15:25

Улыбнись (Smile it!).

Название:
Title:
Улыбнись!
Smile It!

Жанр:
Genre:
Логическая игра
Logic Game
Локализация:
Language:
English Русский
Релиз:
Relese:
07.12.2014
Движок:
Engine:
Cocos2d-x
Цель игры - сделать всех счастливыми. Нажимайте на смайлики, чтобы улучшить им настроение. Если смайлики игнорировать - они наоборот грустнеют. Не допустите, чтобы кто-нибудь заплакал. Дари улыбки! В игре всего 75 уровней.
Опубликовано в Файлархив
Среда, 30 Октября 2013 21:58

Основная идея - "Улыбнись"!

Не бойтесь, эта физиономия не войдет в игру!Скорее всего игра будет называться "Улыбнись"("Smile It" - английское название), вряд ли оно изменится, т.к. отражает основную идею и цель игры. А цель игры, чтобы человек, который в нее играет, улыбнулся, чтобы люди стали больше ценить радостные мгновения своей жизни, ну и просто чтобы было чуточку веселее. Проще говоря, в игре планируется показать силу настроения.

Задумка заключается в том, что мы кликаем на мордочки-смайлики, и от этого они становятся веселее - те, на которые нажимаешь. Пришла в голову мне эта идея во время прочтения одного форума, в котором один пользователь просил, уже не помню дословно, а что-то вроде "сделайте  игру, чтобы просто надо нажать на кого-нибудь".

Опубликовано в Улыбнись
Понедельник, 24 Декабря 2012 15:16

Приключения Мурзика в городском парке.

Из-за того, что флеш больше не поддерживается, игру можно скачать и поиграть в DLC, а в онлайне, увы, больше поиграть не получится.

Опубликовано в Флеш

Помню, когда я в первый раз прошла JRPG, сколько у меня было впечатлений, и в каком я была восторге. Эта была игра Seiken Densetsu 2, про которую я нет-нет, да и напомню на нашем форуме. И вот, снова поднимаю эту тему.


Когда я прошла эту игру, у меня и в мыслях не было, что она одна из бесчисленного множества других похожих подобных игр. А ведь оказалось, при ближайшем рассмотрении, что практически всё: от сюжета и до графики было далеко не новым в рамках данного жанра, а скорее классикой чистой воды, тогда это меня шокировало.


Сейчас, в общем-то, не секрет, что многие JRPG похожи друг на друга. Да и даже если мыслить более пространно... эта похожесть скорее явление гораздо более обычное, чем непохожесть. Конечно, глупо сравнивать игры в рамках одной серии, такие как из серии Seiken Densetsu или Final Fantasy, речь пойдет не об этом. А речь пойдет о похожести игр жанра JRPG, причем уже устаревших, все-таки, в области современных у меня гораздо меньше рука набита: так что не буду рисковать и утверждать это для современных игр.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Пятница, 11 Февраля 2011 23:54

Легенда о Дряньке

Название:
Title:
Легенда о Дряньке
Legend of Drjan'ka

Жанр:
Genre:
Нелинейная сказочная RPG
Локализация:
Language:
Русский
Релиз:
Relese:
13.05.2010
Движок:
Engine:
RPG Maker 2003
Особенности игры:
  • Нелинейный сюжет
  • Хорошо продуманный сказочный игровой мир
  • Более 500 карт (а именно: 578)
  • 7 оригинальных героев, из них 6 могут и не войти в партию
  • Более 10 часов игры
  • Своя система прокачки магии
  • Озвучка героев в битвах
  • Юмор

  • Краткое описание по частям:
    Часть 1. Непонятная штуковина. Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения или вообще без него под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может, кому-нибудь подарить или сбросить с водопада? Или еще что-нибудь...
    Часть 2. Тайна Дряньки. Тунс вместе со своими друзьями(если он их нашел) отправляется в город- Столицу Мира, для того, чтобы узнать, зачем нужна Дрянька. Доберется ли он до города? Или навсегда затеряется во мраке жутко опасных пещер?
    Часть 3. Сердце планеты Эззз. Небольшая планета Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!
    Опубликовано в Файлархив
    Четверг, 20 Января 2011 21:31

    Релиз котёнка!

    У нас маленькая радость!

    Наконец-то выкладываю игру про котёнка! Давно пора! 

    Надеюсь, вам понравится эта игра!

    Ура! Ура! Ура! Ура!

    Ох и нелёгкая была над ней работа,

    Но релиз состоялся, не прошло и года!

    Ура! Ура! Ура! И мяу.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Речь здесь пойдет о разборе сюжета компьютерной игры - в частности волшебной сказки на составные части. В качестве примера разобрана сказка "Летучий корабль" в разных вариациях. Также приведена классификация сюжетов сказок и выведена на основе этого приблизительная классификация игр. Автор статьи (то есть я) считает, что данный подход может быть использовандля разбора сюжетов компьютерных игр на логические составляющие, и даже может быть полезенначинающим сценаристам и дизайнерам, ну хотя бы для общего развития. Сложность материала - средняя. Могут встречаться непонятности.
    Опубликовано в Общеописательные статьи
    Понедельник, 28 Июня 2010 16:30

    Приключения котёнка - подводим черту.

    Итак, демо-версия про котёнка вышла, и по ней поступило много предложений, критики и замечаний. В этом небольшом очерке хотелось бы подвести некоторую черту, сделать определенные выводы и набросать дальнейший ход событий.

    Начнем с приятного, демка на большинстве форумов получила положительные отзывы, более того, внимание к проекту было зачастую неожиданно даже больше, чем к двум другим законченным проектам студии. Возможно, это обусловлено тем, что один из вариантов игры находится на флеш и посмотреть игру не составляет никакого труда. К тому же, прохождение игры не занимает много времени. Также, наверное,  много  внимания к проекту было еще потому, что  в главной роли игры - котёнок,  а кошки - довольно милые животные и многим они нравятся.

    Около половины всех отзывов вообще повествуют о том, что игра собирается быть чуть ли не шедевром, и в демке настолько всё здорово, что просто класс! Однако, чем серьезнее форум, тем реже встречаются подобные замечания, и, добираясь до ДТФ (о, ужас!) уже остаётся практически одна жесткая критика. Таким образом можно судить об уровне игры, что она возможно больше, чем просто любительская, но все же не дотягивает до серьезного проекта. Также довольно много отзывов об игре ироничных, т.е. у многих сама игра вызывает смех, что снова говорит о том, что проект не серьезный.

    В общем-то, игра интересна, так что "Котёнка" непременно необходимо довести до конца, причем и в флеш- и в ренпи- вариантах. Флеш-вариант в приоритете, т.к. более перспективен. И он нуждается в практически в полной переделке. 

    Флеш-версия:

    Геймплей:
    - сделать, чтобы котёнок двигался по нажатию на мышь как в квестах
    - добавить анимацию и больше реакции на курсор объектов

    Графика:
    - перейти с рисованного стиля к мультяшной компьютерной графике
    - полностью перерисовать героев и локации
    - некоторые локации перепланировать и даже поменять ракурс

    Интерфейс:
    - сверху сделать подсказку (как в ренпи-версии)
    - добавить карту
    - кнопки "Дальше" убрать вообще, сделав неинтерактивную часть роликом, причем, с возможностью отключения
    - сделать для каждой локации четкое название и в названии стрелок этого придерживаться
    - шрифт подобрать нормальный

    Музыкальное и звуковое сопровождение:
    - музыку добавить (ту же, что и в ренпи-версии)
    - озвучку добавить (тоже ту же)

    Что касается сценария и текстов - менять не планируется.

    Версия на Ренпи:

    В первую очередь было решено довершить, дабы не пропадали мои старательные гуашевые рисунки.
    Тут доделывать осталось совсем немного.

    Графика:
    - перерисовать картинку с салютом, добавить залпы
    - одеяло закрасить белым, чтоб не было пятна
    - сместить картинку, где дети на горке чуть вверх
    - сделать одну заколку - лишнюю стереть
    - заменить картинку, где девочка радуется на другую

    Интерфейс:
    - разгрузить меню настроек от лишних кнопок
    - подобрать детский красивый шрифт
    - стрелки не должны исчезать, а должны подсвечиваться
    - привести интерфейс к общему одному стилю

    Звук:
    - озвучку доделать

    Баги:
    - убрать повторы фраз при входе на локацию
    - поправить мелкий баг с муравейником

    Ренпи-версию можно доделать за кратчайшие сроки, возможно, даже за недели две. А выход флеш-версии, думаю, стоит ожидать в августе-сентябре. Сроки указаны приблизительно, возможен релиз даже раньше или даже позже.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Понедельник, 31 Мая 2010 23:58

    Сценарий будущей игры!

    В связи с выходом демки выкладываю краткое изложение сюжета этой маленькой игры, это может быть полезно тем, кто будет играть в данную игру, и не будет знать, куда дальше идти и где что искать, то есть может использоваться как прохождение. А также, сценарий может подлежать критике, обсуждению и таким образом дорабатываться и улучшаться. Я вообще долго думала, стоит ли выкладывать это на всеобщее обозрение, и решила, что стоит - ведь сама идея по сути ничего не значит без её реализации. Да и ничего сверх-особенного здесь тем более нет - простенькая детская мини-игра!

    [b][i]Сценарий игры: 
    «Приключения котёнка в городском парке»
    (Краткое изложение.)[/i][/b]
    [u]Вступление.[/u]
    «Ролик» о том, как котёнок вместе со своей хозяйкой гуляют по городскому парку. Во время ролика можно заметить, как у хозяйки постепенно пропадают вещи: игрушечный медвежонок, зонтик, носки и заколка. 
    [u]Место действия.[/u]
    Действие происходит в городком парке:[u]Ход игры:[/u]
    [b]Квест 1:[/b] Найти игрушечного медвежонка. (демка на флеш ограничивается этим квестом, возможно, этого будет достаточно, а возможно, и нет) 
    Игрушка медведя обозначена в верхнем левом углу. Он лежит под лавкой. Затем необходимо вернуться домой, когда игрушка найдена.
    [b]Квест 2[/b]. Найти потерянные гольфы девочки.
    Они находятся на локации «берег». Были потеряны, когда она ходила к реке. На той карте необходимо прыгнуть на камень, и они там лежат. Далее снова вернутся домой – это недалко.
    [b]Квест 3[/b]. Найти зонтик. 
    Зонт находится на локации «набережная с рисунками», там по красной точке можно подойти поближе, на локацию «трава» . Там я для интереса сделала разговаривающих мышек, которые устроились под зонтиком и загорают. Можно их убрать, если это очень глупо. После нахождения вернуться домой.
    [b]Квест 4[/b]. Найти заколку.
    Заколка находится на локации : «Карусель с лошадками», к ней можно подойти поближе и в траве она лежит. Там я сделала муравейник, в котором муравьи забрали эту заколку себе для красоты. Нужно выменять её на цветок, который можно сорвать в локации «клумба».
    Ну и вернуться домой.  
    На этом всё. Больше она там ничего не забыла.
    [i]Дополнительная локация с кошкой на дереве:[/i]
    В разговоре с кошкой можно мысленно вернуться в прошлое и вспомнить вчерашний день, просмотрев снова вступительный ролик. Там можно специально наблюдать в ролике за потерянным предметом, когда он исчезает – на какой локации, и где он пропал - там его и искать.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Страница 2 из 3

    Панель входа

    Добро пожаловать!

    Заходите. Чувствуйте себя как дома.

    Мы в контакте

    (скорее всего это пойдёт на хостинг)

    Опрос о играх студии.

    Какая игра вам больше понравилась?
     

    Это из галереи!

    • refr_6
    • Описание: Показаны образцы, по которым строились изображения в Котёнке

    Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

    А знаете ли вы...

    ste2

    сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр