games

В галерею добавлены новые скриншоты с андроид-версии Летучего корабля! Большое спасибо Xeneder за такое классное оформление скриншотов!

новый взгляд на хорошо знакомую сказку

Авторская графика гуашь

юмор и веселые персонажи

Опубликовано в Летучий корабль
Среда, 27 Марта 2013 10:53

Корабль прилетел в Google Play!

Корабль в маркете

Летучий корабль вышел на Андроидах! В этом нет никаких сомнений! Свершилось!


Если кто еще не верит своим глазам, вот ссылка!

И еще в нашем сегодняшнем репортаже вас ждут свежайшие скриншоты из самого устройства, как это выглядит на экране Samsung Galaxy S3!

Огромное спасибо Xeneder за проверку и скриншоты!

Опубликовано в Летучий корабль
Под катом английская версия того же ролика
Опубликовано в Видео
Воскресенье, 10 Марта 2013 17:51

Допиливание, мысли.

tolПроблема со сменой языка решена, осталось только нарисовать флаги. И еще порылась в гугл-плее и думаю насчет того, чтобы выложить игру платно за 30 рублей (это минимальная цена в гугл-плее). Регистрация там оказалась несложной, технически это стало возможно.
Опубликовано в Летучий корабль
Bilo-stalo-fix

Это небольшая история о том, как создавалась уникальная и красивая иконка для андроид-версии "Летучего корабля" в стиле классических иконок iOS. Возможно, она покажется вам интересной, потому как создать качественную и красивую иконку для привлечения внимания пользователей не так-то просто. С различными техническими аспектами создания такой красоты я столкнулся сегодня.

Опубликовано в Летучий корабль

Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:

  • Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
  •  Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
  • Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве, и это настолько впечатлило, что яркость поменяла.
  • Адаптирована под Андроид и английская версия игры, в ней проделаны те же вещи, что и в русской по второму кругу. Не все удалось перенести, например, те же залезания текста и музыку пришлось править отдельно. Да и вообще русская и английская версия игры будут отдельными приложениями по ходу. В один файл запихать не удалось, да и не надо , наверно.
  •  Добавлена функция прокрутки текста в меню. Теперь в любой момент игры можно выйти в меню и включить режим быстрой промотки. Сделано на базе Ren'py и благодаря тому, что сам движок поддерживает эту функцию.
  • Титры обновила.
Опубликовано в Летучий корабль

Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:

  • Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
  • Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder с иконками.
  • Также Xeneder и Skyblade помогли с тестированием бета-версии на самом устройстве. 
  • Были исправлены многие пунктуационные ошибки в русской версии игры. За это тоже спасибо Skyblade.
  • Удалось увеличить кнопки в меню, только теперь часть кнопок заезжает за пределы, так что с этим еще предстоит работать.
Опубликовано в Летучий корабль
Пятница, 25 Мая 2012 23:56

"Летучий корабль v2.0" будет!

В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!

Опубликовано в Летучий корабль
Воскресенье, 11 Марта 2012 11:13

Графические карты в Ren'py.

В этой статье я расскажу, как сделать на движке Ren'py графические карты. Но, для начала, нужно пояснить, что это вообще такое.

Графическая карта (англ. image map) – это изображение с несколькими активными областями, то есть один рисунок содержит несколько участков. В зависимости от того в какую область картинки кликнет пользователь могут совершаться те или иные действия.

Что такое Ren'py, надеюсь, объяснять не надо. На этом движке у меня есть две готовой игры, одна из которых как раз использует нижеописанный принцип. Это игра про котёнка. Стрелочки перехода там сделаны именно таким способом. При наведении на них появляются подписи, а при клике на нужную стрелку попадаем на другой экран.

Но мы будем рассматривать это на другом примере. КrisM помог справиться мне с графическими картами. Он прислал мне несложную демку-сюрприз, в которой всё доступно объяснил и показал. Этот материал очень помог мне при разработке, и, я надеюсь, что пригодится и читателям.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 06 Ноября 2011 22:44

Разные концовки в "Летучем корабле".

На сайте появилась небольшая статья-подсказка, посвящанная сказке-игре "Летучий корабль". Игра по сути представляет из себя визуальную новеллу с 12 разными концовками. Я давно собираюсь сделать так, чтобы на сайте были прохождения всех наших игр.  По "Котенку уже сделала, по "Кораблю" из за нелинейности получилосль подлиннее даже. Но в отличие от "Котенка" прохождение "Корабля" не спойреное, а это просто набор алгоритмов, следуя которым можно получить все 12 концовок. Все алгоритмы протестированы, надеюсь, кому-нибудь это будет интересно или полезно.

Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о играх студии.

Какая игра вам больше понравилась?
 

Календарь

« Май 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

Это из галереи!

  • eng_7
  • Описание: English version of game

Чаще всего друзья выбирают вот эту кнопку:

Кнопка Локатора

Вот ее код:

[url=http://lokator-studio.ru/][img]http://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz5.png[/img][/url]

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр