Пятница, 24 Декабря 2010 00:17

Озеро может съесть сразу двух!

Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.

Среда, 22 Декабря 2010 21:33

Итоги тестирования "Котёнка"

По результатам тестирования сделано:

  •  муравейник в траве нарисован, а область клика на него уменьшилась
  •  на сцене с клумбами добавлена сверху подскзка, как на всех остальных
  • нашла программу для угромчения звука и сделала кошку погромче
  •  звук "мяу" сделала от реальной кошки для проверки звуков
  •  клик на область зонтика теперь приравнивается к клику области под зонтиком 
  •  улучшен диалог с муравьями
  •  подправлены мелкие логические ошибки в тексте
  •  устранено еще несколько опечаток, а также ошибок 
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 13 Декабря 2010 15:07

Закрытое тестирование "Котёнка"

Я исправила все найденные мной баги, и теперь объявляю начало закрытого тестирования игры. Большое спасибо всем, кто откликнулся и откликнется!

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

Уже почти готово.

Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

Также был несколько изменен интерфейс:

  • изменилась цветовая гамма
  • размер кнопок увеличился 
  • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

 И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 25 Ноября 2010 12:38

Боёвка изменится!

 По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна!  В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!

Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.

Суббота, 13 Ноября 2010 19:53

По ту сторону...

Лучше быть сытым, чем   голодным,
Лучше жить в мире, чем в злобе,
Лучше быть нужным, чем свободным, -
Это я знаю по себе!
из песни "Приходи ко мне, Глафира"


Введение

Почему-то так уж сложилось, что в игростройных кругах принято делить людей на две части - тех, которые имеют отношение к геймдеву и всех остальных. Как бы посвященных и непосвященных. То есть есть какая-то грань между профессионалами и непрофессионалами. Мне посчастливилось побывать по ту сторону той самой линии, перейти ту волшебную границу и заглянуть, что же там такое творится внутри.
Помню, с каким трепетом я читала рассказы заглянувших и даже живущих по ту сторону существ. В общем-то, подобные истории многим совсем не в диковинку. Я же свою статью о всех прелестях жизни по ту сторону пишу по известным причинам со своей колокольни и с точки зрения геймдизайнера, потому что я оказалась там именно в этой роли. А ведь геймдизайнер геймдизайнеру рознь - то есть в разных организациях они вообще рисуются по-разному.
Так что вот эта моя статья ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Кроме того, от человека, который проработал в геймдеве всего полтора месяца - то есть автора этой статьи - не стоит ожидать чего-то нового и заоблачно интересного, это всего лишь мои замечания и выводы. Я предупреждала!
Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 06 Сентября 2010 00:45

Когда стоит выкладывать демо-версию игры?

На форумах я провела почти два года. Вообще-то, это может многим показаться малым. Но, все же, вот, задалась я таким вопросом, и задумала провести небольшое исследование. Наверное, если каждого из вас спросить ответ на этот вопрос, ответы я услышу разные!

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 24 Мая 2010 16:54

Дружественные сайты

Светлая Зона и Академия RPG Maker - сообщество по работе с RPG Maker в странах СНГ. Сайт посвящен созданию игр на RPG Maker, а также на нем можно найти множество дополнений, программ, игр, информации.  Проект "Легенда о Дряньке" разрабатывался совместно с этим порталом, поэтому на нем можно найти обсуждения игры, как современные, так и старые, когда игра была еще на стадии разработки. Большая часть команды "Дряньки" как раз с этого портала!frend11


VolGame: Сайт команды разработчиков игр VolGame. Разработка игр ведется с 2005 года, так что команда имеет немало выпущенных небольших проектов. Занимаются в том числе и коммерческими разработками, с радостью принимают заказы и новых участников в команду.

frend9


iFiction.ru - сообщество, посвященное играм в жанре Interactive Fiction - то есть играм, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Обсуждение текстовых приключений и квестов в жанре Interactive Fiction, а также помощь в разработке игровых приложений и даже проведение конкурсов. И всё такое! 

frend10 


Архив игр для компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК: Уникальное собрание игр (и не только!) для исторических компьютеров, содержащее в себе удивительную коллекцию. Архив все время пополняется.

frendS


 WVG-Development: это сообщество людей, занимающихся творческими процессами, такими, как создание игр, музыки, модов к уже готовым играм, а также творчеством в разных сферах деятельности. "Локатору" очень помогли музыкальным оформлением для многих наших вышедших игр.

Сообщество разработчиков компьютерных игр


 Magic Team - перевод приставочных игр на русский язык. Также  можно найти прохождения игр, документацию по ром-хакингу, информацию о текущих проектах, различные программы и многое другое. По этому адресу находятся отличные переводчики и грамотные тестировщики!

Перевод игр


На коленке: Коллективный блог, посвященный компьютерным играм, созданных небольшой группой людей, существующих для искусства, а не для денег, славы или эпатажа.  На сайте вы найдете блоги разработчиков, конкурсы, а также рекомендации интересных игр.

frend16


DK-Plugins:  Много полезных плагинов RPG Maker MV и скрипты RPG Maker VX Ace от Дениса Кузнецова. Например, там есть плагин на ввод имени с клавиатуры, переключатель в настройках и другие,  которые успешно используеются в нашем проекте "В поисках интернетов". Весь сайт  и инструкции к плагинам на русском языке. Также вы можете заказать плагин для своей игры.Плагины от Дениса


Игры от YuWik: на этом сайте вы можете скачать новые игры, играть во флеш-игры онлайн и даже найти прохождение игр. Наши игры на этом сайте тоже есть!

Игры от Ювика


Дневник одной нэки:  На этом уютном кошачьем сайте вы можете найти уроки по новому RPG Maker MV, а также скрипты и ресурсы для него же. А еще дневник разработки няшного проекта в жанре JRPG - «Приключения Нэки»frend16


Опубликовано в Друзья сайта

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики,  пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.

Villain -  титульник игры и оформление,  звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.

Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета,  маппинг, озвучка битв,  техническая поддержка, тестирование.

Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв,  доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.

Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование

Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование

Laendel - маппинг, доработка сюжета,  подборка графики и музыки, тестирование

Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере,  тестирование

Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование

mephis - помощь в  создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование

TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере

Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки

Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование

Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов

Аlexian - тестирование

Джекил - тестирование

Sed - тестирование

Sirius - помощь в создании системы магии в игре

Опубликовано в О студии
Понедельник, 24 Мая 2010 14:51

Летучий корабль: титры

AnnTenna - ведущий разрабочтик и руководитель проекта: графика и дизайн, сценарий и тексты, написание скриптов и соединение всего в одну игру, подбор звуков и музыки. 

PyTom - программирование - движок Ren'Py

Wins Vega - аранжировки русских и украинских народных песен 

Dr. Nick To - графика интерфейса и улучшение сценария

Аishsha - перевод сказки на английский язык. 

Kusharami - участие в переводе сказки на английский язык, помощь со шрифтами, коррекция разнообразных ошибок, тестирование, полезные советы.

KrisM - коррекция разнообразных ошибок, тестирование и полезные советы (в том числе и по очень сложным вопросам). А также помощь с красивым оформление установщика. 

000 - переводчик движка Ren'py, автор русского руководства для начинающих по движку, помощь по скрипту, тестирование и полезные советы. 

Xeneder - помощь с портированием на Андроид, тестирование Андроид-версии

Skyblade - тестирование Андроид-версии

Герберт Уэст - тестирование

ForgotenSoul - тестирование

МОК- тестирование

Treidge- тестирование

Sn@ke- тестирование

Olegus t.Gl - полезные советы

Нафанин - полезные советы

Alex - помощь пу скрипту

Опубликовано в О студии
Страница 5 из 6
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр