Вы, наверное, видели, как сидят некоторые люди, и вокруг всё завешено стикерами с напоминаниями. Я раньше не понимала, как это вообще - хаос какой-то и неудобно, и как можно так работать вообще. А вот теперь сама ими пользуюсь, только виртуальными. И немного по-своему. Об этом я сегодня как раз и хочу рассказать - как я организую свое время с помощью этого инструмента.

st5

Данный способ потребует немало дисциплины, но зато, возможно, появится больше чувства организованности, и уж точно не будут забываться дела, которые необходимо сделать.

Я не сомневаюсь, что есть и более удобные и прогрессивные инструменты планирования, ну я как-то привыкла к этому и нахожу его удобным. Для вас он может показаться слишком сложным и навороченным. Но все равно решила поделиться своим опытом в этой статье.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 15 Марта 2015 13:02

Избранные документы по "Смайликам".

sm s

Решила выложить подборку наиболее интересных документов по вышедшей игре "Улыбнись". Вдруг кому-то они могут пригодиться, а кому-нибудь  и лучше понять процесс разработки. Хотя, конечно, как пример их ставить не нужно, потому что выполнены они не в таком-то уж хорошем качестве. Более того, некоторые записи безнадежно устарели, так что местами может описываться то, что не реализовано или реализовано совсем по другому.  Под катом - список документов.

Опубликовано в Улыбнись

mursik1

Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но ... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

По всем локациям можно ходить, все мини-игры и сценки запускаются нормально и в нужных местах, да и вообще игру теперь можно пройти от начала и до конца. Однако, еще не полностью настроена смена языка, не добавлен звук и музыка, да и вообще игра тормозит и глючит. Да и графику еще не заменяла, то есть и она еще не окончательна.
Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 15 Марта 2012 17:29

Таблица - план.


Трафарет обведено композиция Объединение Звук Рот Правка косяков
девочка радуется есть есть есть есть есть есть 1 час
идут есть есть есть есть есть есть 1 час
бежит есть есть есть есть есть Не нужен 1 час
катается на карусели есть есть Есть = есть есть есть 1 час
едят мороженое есть есть есть есть есть есть 1 час
катается на горке Не нужен Есть есть есть есть Не нужен 1 час
на колесе обозрения Не нужен Не нужен Есть есть есть Не нужен = 1 час
хозяйка мочит ноги Не нужен Не нужен Есть есть есть есть 1 час
рисует девочка есть Есть Есть есть есть есть 1 час
салют, блин есть есть Есть есть есть Не нужен 1 час
спит девочка и кот есть есть Есть есть есть Не нужен 1 час
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 05 Марта 2012 20:20

Ах, как много еще осталось!

Добавила в ролик звук, но еще не везде подогнала анимацию.

Захотелось отдохнуть от ролика и немного заняться другим. Сегодня занималась скорее планированием, считала, сколько еще осталось и что нужно делать. Судя по всему, в этом месяце игре выйти не светит точно. Все-таки, запрограммировать интерфейс и нарисовать его, запрограммировать геймплей и нарисовать фоновую анимацию - это немало. По фоновой анимации сделала небольшую тему на форуме, как бы сбор советов. Да и вообще, в принципе, любой желающий может взять и нарисовать на флеше и анимировать какую-нибудь бабочку или букашку и дать мне - я ее добавлю в игру с удовольствием!

Еще сегодня начертила небольшую схемку, на которой отражены переходы между локациями. Это скорее не для меня нужно, а для программиста, который, надеюсь, вернется на следующей неделе к разработке.

Да уж. То, что было до этого, правильнее считать вообще подготовительным этапом. А сейчас как бы пошел уже более непосредственный этап, когда уже из готовых материалов и технологий делается игра.

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 09 Декабря 2011 21:25

Немного истории.

Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!

В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.

С чего все начиналось?  

Идея  про котенка не случайна,  это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пришла в голову, помню, что сидела на балконе и было начало осени, помню, что первым делом писала список, где они гуляли, а потом составляла что-то вроде карты парка. Вот, даже специально откопала эту карту:

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 20 Июня 2010 22:02

Интервью для журнала "40k"

Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

Опубликовано в Справка по играм
Воскресенье, 21 Ноября 2010 17:54

Садимся на затонувший корабль.

Впервые в жизни мне прислали баг в видеоформате! С согласия автора видеоролика - echa - выкладываю его в нашу видеогалерею. Смотрится так, что даже нет подозрений, что это баг. И Действительно, баг этот очень редкий, и происходит при редких стечениях обстоятельств: тогда, когда корабль затонул и мы пытаемся с метлы приземлиться не прямо в город, а в порт, где стоит этот корабль. В патче это будет подправлено, конечно.

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 07 Ноября 2010 00:50

Замедление.

Как можно было заметить, сайт уже довольно давно не обновлялся. Постраюсь объяснить причины этого безобразия, и надеюсь, обойдется без паники. Проект я ни в коем случае не бросаю, просто так на данный момент сложилась ситуация, что я могу уделять ему меньше времени, чем это было возможно раньше.

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 02 Октября 2010 23:59

Подготовка к выходу патча к ЛоД

На неделе занималась правкой хоть и немногочисленных, но не очень приятных багов и мелких недочетов в "Дряньке", найденных наиболее внимательными игроками.  Баги в общем-то некритичные, встречаются от случая к случаю, нечасто и при определенных обстоятельствах. Ну это не значит, что на них не стоит обращать внимание. Надеюсь, к юбилею -2ух летию с начала проекта- я выпущу этот патч. И следующий планируется ну совсем нескоро, может, даже уже через год. Поэтому сейчас если кто-то еще нашел какие-то ошибки и не сообщил об этом, пожалуйста, не поленитесь это сделать.
Страница 2 из 3
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр