В игру удалось ввести некоторые технические улучшения. Главным образом это доработка интерфейса и исправление багов. Подробности под катом!

1213

Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 09 Февраля 2016 18:37

Правка и улучшение скриптов.

Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!

Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые наоборот убавляются.

star 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

Продолжаю дорабатывать прототип.

    • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
    •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
    •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
    •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
    •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
    •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

ku

Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 22 Февраля 2015 20:10

Небольшой отчет по PS20.

На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом. phil
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Пятница, 05 Сентября 2014 20:53

Доработка по всем фронтам.

Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

Программный фронт (StaticZ)whit

  •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
  •  Область меню во время паузы не мешает 
  •  Время идет теперь не сразу, а только после исчезновения таблички
  •  Поправлен таймер затемнения
  • Убрано отображение пустого хелпа
Опубликовано в Улыбнись
Четверг, 25 Октября 2012 10:17

Ведется доработка проекта.

Бета-версия временно удалена из открытого доступа. ulit

На данный момент доработано:

  •  в левом конце панель диалогов теперь не обрезается
  •  улучшена четкость звука в озвучке, убраны помехи (благодаря 0int)
  • дерево на локации Лошадки переведено в растр, отчего тормозить перестало, а на локации Клумбы упрощена анимация пчел
  • подвинуты немного морды котенку и кошке
  • котенок перестал бешено крутиться в случае нахождения муравейника даже в случае, если он скоро зайдет на эту локацию
  • убраны лапки, с которых я срисовывала лапы кота и по недосмотру оставила в титрах))
Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 25 Мая 2012 23:56

"Летучий корабль v2.0" будет!

В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!

Опубликовано в Летучий корабль
Страница 2 из 2
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр