Доработала титры "Котёнка". В подготовке стим-версии мне помогал Oleg Baluk в программных вопросах, а также во многих организационных, плюс добавились товарищи, которые помогли с английском озвучкой: Jared Raman, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza. Еще раз огромное спасибо за помощь всем, кто так или иначе участвовал в разработке игры!

Также раздел скачивания на сайте был доработан, появилась стим-кнопка. Вроде, нормальная.

steam

Кстати, текущая версия игры поменялась: теперь 2.0 - впервые выпускаю версию с цифрой двойкой, аж страшновато, куда мир катится.

А еще в разделе игры про котёнка подправила информацию о том, что игра уже вышла в стим. И удалила старые ссылки для скачивания от старых версий. 

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 16 Августа 2017 20:57

Выход патча откладывается.

Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры.  emm

Но в это время проект не стоял на месте:

- были доработаны некоторые диалоги в игре
- добавлено несколько подсказывающих локаций
- добавлены небольшие дополнительные квесты
- баланс тоже дорабатывается в пользу упрощения и меньшего значения кача, переработаны некоторые умения

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 11 Июня 2017 18:09

Прогресс "Котёнка" за неделю.

На этой неделе вот какие продвижения:

1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда  проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует. 

3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!

Опубликовано в Приключения котёнка
В галерею залила новые скриншоты битв из демки. Графика многих монстров была доработана, некоторые виды были перекрашены, а некоторые заменены на другие спрайты. Металлическую гусеницу вы уже видели, но это еще все новые виды, которые вас ждут в игре. Также стоит добавить, что набор в тестеры еще не закрыт и продолжается. Хоть он и ограничен, есть еще несколько свободных мест!     pl
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 22 Октября 2016 21:31

Крепкая альфа.

 jai

На данный момент игра находится, можно сказать, на стадии альфа-версии. То есть сюжет игры, наконец-то, закончен полностью, доделываются дополнительные квесты, правится баланс.

Проект проходит внутреннее тестирование в команде разработчиков, в процессе которого многие вещи подправляются, полируются, улучшаются. Пока еще рано проект выпускать на бета-тест, в некоторых местах стоят заглушки. Но уже в конце ноября скорее всего будет закрытая бета-версия.

 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

После небольшого перерыва возвращаюсь к проекту! Составила тут список, что нужно доработать, на основе отзывов с вк-феста. Собрала самые важные замечания и советы, а также результаты своих наблюдений за играющими. Были вещи, которые люди и не замечали, когда игра идёт не так, как задумано разработчиком, а я-то вижу! Вот что ни говори, а тестирование игру вживую несет в себе кучу нового и полезного!

Опубликовано в В поисках интернетов
Пятница, 24 Июня 2016 11:38

Переделывание плагинов.

Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.

Опубликовано в В поисках интернетов

В игру удалось ввести некоторые технические улучшения. Главным образом это доработка интерфейса и исправление багов. Подробности под катом!

1213

Опубликовано в В поисках интернетов
Вторник, 09 Февраля 2016 18:37

Правка и улучшение скриптов.

Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!

Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые наоборот убавляются.

star 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

Продолжаю дорабатывать прототип.

    • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
    •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
    •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
    •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
    •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
    •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

ku

Опубликовано в Айстрия
Страница 1 из 2
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр