Пятница, 04 Сентября 2015 18:30

Небольшие правки графики.

Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опыта и впечатлений.

Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

Улучшенная графика атаки персонажей

И это для всех персонажей! Теперь битвы выглядят более разнообразно и ярко.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Пятница, 28 Августа 2015 11:20

Чукча с копьем.

Я уже показывала НПС с копьем вот здесь. Теперь этот персонаж почти закончен. Возможно, все-таки копье уберем, посмотрим. Второстепенный
Опубликовано в Айстрия
Вторник, 30 Июня 2015 12:15

Дракон.

На данный момент художница рисует дракона для игры. Давайте я покажу его наброски. Пока не в цвете. d2

Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 22 Февраля 2015 20:10

Небольшой отчет по PS20.

На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом. phil
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 19 Января 2015 16:25

Наброски главного героя.

Этот персонаж в немного диснеевском стиле - главный герой одной из игр, которую я задумала сделать. Его нарисовала Vei-Jy - наша новая художница.

Kir 2 1

В том виде, как здесь изображен, он не войдет в игру. Все-таки этот стиль не очень подходит под  настроение проекта. Но вообще здорово вышло, так что чтобы не пропадало, решила выложить сюда. Зацените!

Опубликовано в Айстрия
apple

Все фоны рисовала я сама, а не Stone Brush. Поэтому смогу поподробнее рассказать об этом процессе, а также покажу наброски фонов, фоны, которые не вошли в игру,  а также некоторые фоны в разрезе.

 

Опубликовано в Улыбнись

Похоже на Губка-БобаЗвездочки - это, пожалуй, самые симпатичные обитатели игры. С чего начиналось их рисование я немного рассказывала вот здесь.

Проще всего, конечно, было рисовать веселую. Хотя, потом некоторые говорили, что она похожа на Спанч Боба.

Чуть сложнее было рисовать злую.

Опубликовано в Улыбнись
Понедельник, 02 Июня 2014 20:17

Как рисовался титульник.

Титульник был нарисован практически в последнюю очередь. Некоторые наоборот начинают делать игру именно с него. У же нас получилось даже как-то наоборот. В этой небольшой заметке я расскажу о том, как рисовался титульник для игры. Промежуточные версии титульника также можно найти в галерее, я их туда специально загрузила. tit smile
Опубликовано в Улыбнись
Четверг, 22 Мая 2014 13:13

Генераторы атласов.

Как сжать ресурсы, сэкономив размер требуемой памяти и самого дистрибутива? Не секрет, что обжора номер один - графика. К примеру, для проекта "Smile It!" 41 спрайт размером 256 на 256 пикселей в формате *.PNG занимали 2,144,807 байт, но, постаравшись разместить их на одной текстуре, удалось добиться снижения размера до 1,171,584 байт (примерно в 1.83 раза меньше).

Не слабо? Однако, никакой тут мистики нет - в любой игре, на спрайтах в среднем 50% места не используется, обрезав неиспользуемое место и разместив много спрайтов на одной текстуре, можно добиться этого результата. Конечно, вручную размещать спрайты сродни мазохизму (ну или пазлу ^_^). Так что люди добрые со склонностями к садизму перепоручили это дело компьютеру.

Опубликовано в Улыбнись
Четверг, 20 Марта 2014 12:55

Как делались смайлики для игры.

Я уже показывала самые первые наброски смайликов. Теперь я расскажу, как они видоизменялись и эволюционировали, прежде чем превратиться в те, которые были приняты в игру. В целом на это ушло у нашего художника около месяца.

Первые варианты были вот такие:

Первые черно-белые наброски

Опубликовано в Улыбнись
Страница 3 из 6
полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр