pere
Показать содержимое по тегу: начало
Воскресенье, 13 Октября 2019 19:46

Отсылки на людей в "Легенде о Дряньке"

Сегодня у нас 13 октября - а это значит, что День Дряньки, то есть годовщина начала разработки игры. По такому случаю не могу не написать что-нибудь на эту тему.

Что-то сегодня ночью долго не могла заснуть, думала, о чем же написать. Прошлая запись была юбилейная, эта же нет. И все-таки хочется порадовать вас чем-нибудь интересным. В итоге, нашлась рассказать интересные факты о некоторых НПС.

В игре есть редкие отсылки на реальных людей. В основном это форумчане со Светлой Академии - сайт, благодаря которому я и нашла первый редактор RPG Maker и познакомилась с множеством единомышленников.

kover

Суббота, 06 Июля 2019 12:54

Видео еще с беты.

Еще во время того, когда игра была доступна в стадии закрытой бета-версии, John Stewart выложил публично прохождение небольшого куска в ютуб. Вообще, скорее всего мы просто недопоняли друг друга. Ну, дальше пока не выкладывал, хотя теперь уже можно. Ну, посмотрим, может, позже еще выложит.

Опубликовано в Видео

Рада объявить об открытии закрытого бета теста!

ps2013

Редактура завершена ,теперь пора тестировать!

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

Сегодня у меня праздник! 10 лет назад я впервые села за разработку игры "Легенда о Дряньке" - это моя первая настоящая игра!

Вот этот арт в честь 10-летия мира игры нарисовал Cosmocat заранее - спасибо ему большое. И вообще галерею с разными околоигровыми артами от разных людей по разным играм, которые накопились за 10 лет моей разработки, можете посмотреть здесь.

Картинка к юбилею

И еще я в честь этого события раскрою небольшой секрет, как появилась идея моей первой игры и что было до неё. Но тем, кто не играл - осторожно, под катом жирный спойлер!

Понедельник, 23 Июля 2018 16:18

Видеоролик с непрохождением Котёнка.

Опубликовано в Видео
Суббота, 31 Марта 2018 21:10

Это только начало.

Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея  отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.

wol2j

Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто.  Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну,  у меня как-то так. 

 

Пожалуй, все-таки пора начать рассказывать о новой игре. Долго колебалась и думала о том, стоит ли начинать рассказывать или нет, ведь даже демка пока еще не готова совсем. С другой стороны я уже довольно четко настроилась доделать эту игру до конца, и у меня часто язык так и чешется написать сюда о новом проекте. И, в третьих - я знаю, что многие ждут и заходят на Локатор как раз чтобы узнать о свежих разработках, а видеть очередные обновления и видосики по Коту становится с каждым разом все более унылым. Да и я этот блог завела не только ради поддержки старых проектов, а чтобы делиться с вами своими счастливыми буднями разработчика.

Так что, буду теперь отныне выкладывать новости про новый проект! Ну, и раздел на сайте нужно создать, раз такие дела. Но название игре пока не придумала, есть только рабочее название (которое вполне может измениться) - "Перерождение". Так и назову новый раздел.

title

Почему "Перерождение"? Потому что у игрока будет возможность перерождаться, играя за разных персонажей. У каждого будет своя история, разделенная на три периода - детство, молодость и старость. Но времени не будет как такового, а просто когда будет сюжетная ветка закончена, пойдет переход к следующему периоду. Причем я надеюсь, что удастся реализовать небольшие нелинейные ответвления, чтобы за каждого персонажа история могла бы закончиться по-разному. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому что иначе будет играть не интересно.

Понедельник, 03 Октября 2016 17:49

Закрытый бета-тест "Интернетов".

logo

Приглашаю всех желающих принять участие в закрытом бета-тестировании игры. Для этого нужно оставить заявку в комментариях, на форуме или другим удобным способом!

В ответ на вашу заявку я вышлю вам последнюю свежайшую сборку игры и запишу вас в ряды бета-тестеров. Затем вам нужно будет обязательно отписаться (опять же любым удобным способом, желательно в личной переписке) о найденных багах и ошибках. Ну или просто оставить отзыв по игре и советы. А также скрин со статистикой игры очень хотелось бы видеть.

За помощь в тестировании добавление в титры гарантирую! Количество тестеров ограничено!

Опубликовано в В поисках интернетов
Суббота, 13 Августа 2016 00:44

"Интернеты" вышли в Steam Greenlight!

Наконец-то случилось это долгожданное событие - игра вышла в Гринлайт! Мы долго готовились к этому событию,  переводили на английский, готовили иконки и скрины, а также длиннющее описание... и даже выбор жанра оказался весьма непростой задачей, пришлось выбрать "казуал", потому что настольные там не значатся в списке, и даже "инди" нету. В общем, теперь игра выложена, наконец, на суд общества, и определится её судьба - быть ей в стиме или не быть. Вы можете поддержать игру и оставить комментарий  вот здесь. 5123 
Опубликовано в В поисках интернетов

Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP.  Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что  в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.

Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • MinskDevGAMM_1
  • Описание: DevGAMM в Минске

На сайте есть статьи, где мы делимся опытом. Например, как редактировать шрифты.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр