pere
Показать содержимое по тегу: настройки
Воскресенье, 14 Июля 2019 00:53

Обозначения телепортов.

Я пыталась делать маппинг удобным и понятным, чтобы всегда было ясно, куда можно пройти дальше, а куда нет, но по результатам тестирования стало ясно, что не все и не всегда могут найти выход из локации. Поэтому было решено сделать знак, который обозначает, что в этом месте есть проход на другую локацию, и при касании с ним произойдет перенос. Пока еще не определились, как будет выглядеть этот знак, так что если у кого есть идеи - пишите. Пока я сделала просто стандартной графикой:

teleportator

В прошлом году я завела канал Локатора в Телеграме, некоторые уже на него подписаны. Но я столкнулась с проблемой, что порой забываю туда делать перепосты новостей, поэтому они приходили порой с запозданием. В эти выходные я решила плотно заняться этим, и поработала над тем, чтобы исправить эту оплошность.

Если я все сделала правильно - с этого момента новости с сайта будут приходить автоматически сами собой на канал. И, возможно, в будущем я еще добавлю самые интересные новости из других источников.

ifft

Эта новость можно сказать своеобразный тест. Надеюсь, сработает, и эта она перелетит на канал! А если нет, то буду дальше настраивать и добьюсь этого!

 

Опубликовано в Новости сайта

frend19

Теперь в друзья сайта добавлен сайт Дениса Кузнецова, который очень помогает с плагинами для проекта "В поисках интернетов". Там вы можете найти много полезных плагинов для RPG Maker MV. Например, там есть плагин на ввод имени, переключатель в настройках и другие, которые успешно используются в нашем проекте.

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 10 Апреля 2016 21:27

Улучшающее обновление.

Ну, что ж, готово новое обновление игры. конечно, сделано не абсолютно всё, что было запланировано, но тем не менее уже вполне достаточно накопилось.

Исправлено немало косяков и глюков (отдельное спасибо за помощь в тестировании Самаэлю и Аррактурру!). Также по вашим советам вернула кнопку "Бросить кубик", но в настройки Денис добавил, чтобы можно было включить автобросок, как было раньше.

 pickup

Но главное изменение этого обновления - измененный вид карточек.  Дес нарисовал иконки "атака", "взять" и "убежать", и мы несколько переработали их внешний вид. Теперь будет проще ориентироваться в игре и более наглядно!

Опубликовано в В поисках интернетов
Теперь и Дряньку можно будет запускать в любом размере окна на ваш выбор. Статику удалось улучшить Essence XWnd Shell, про который я писала недавно: теперь он совместим и с RPG Maker 2003! a2e2

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • LoD_31

На сайте есть статьи, где мы делимся опытом. Например, как редактировать шрифты.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр