Версия для печати
Вторник, 07 Ноября 2017 11:20

ABS + визуальная экипировка на RPG Maker MV миф или реальность?

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Кроме поддержки старых проектов занимаюсь исследованием и прощупыванием почвы для новой игры. В идеале хотелось бы делать её на RPG Maker, потому что мне так проще и быстрее, привыкла я к нему. Но не уверена, что он подойдет для моей идеи.  Пока мое исследование по этому вопросу зашло в тупик, так что я решила поделиться его результатами, и может быть, привлечь коллективный разум на помощь. Подробный длиннопост ждет вас под катом!

chro1

Цель: собрать работающую техно-демку с экшн-боевкой по типу Зельды при этом чтобы экипировка отображалась визуально на персонаже на RPG Maker MV.

Начала я свое исследование с того, что стала искать плагины для экшн-боевок(ABS) и плагины для визуального отображения экипировки. Вот, что я нашла:

Визуальное отображение экипировки

1. Visual Equipment

К сожалению, последнее обновление плагина датируется 2015 годом, и с тех пор он не поддерживается. Однако, пользователи сами сделали на него багфикс. Также есть очень приятная демка с демонстрацией возможностей, хоть и весьма сырая, ну все же, вполне рабочая.

chro8

2. Dynamic Actors

Работает только в связке с другим плагином, который отвечает за генерацию персонажа. У которого, кстати, вышла новая версия, увы не совместимая с этим плагином. Выглядит весьма продвинуто, и его оказалось несложно настроить для визуальной экипировки. Однако, есть проблема в том, что он срабатывает только на персонажах, которые сгенерированы тем самым генератором. А мне вовсе не нужно, чтобы чтобы игрок задавал внешний вид героя.

chro9

3. Graphics Auto-Changer

Эта штука меняет уже заготовленные спрайты персонажей, а не по частям. Подобное можно и на эвентах сделать, что при большом изобилии персонажей слишком муторно.

4. Классы от Янифая

Опять же реалиация визуальной экипировки с привязкой к классу. Не знаю, можно ли с этим что-то сделать или нет. Мне нужно, чтобы оно отображалось в зависимости от того, что одето, а не от класса.

Активные боёвки на RPG Maker MV

1. Quasi ABS

С давних времен больше не поддерживается, слегка недоделанная и глючная, однако, нашла рабочую демку (The Legend of Yelda), есть многие приятные функции, которые как раз и нужны - по типу стрельбы из лука и даже перебирание на другую сторону с помощью специального оружия. Настроить на пустом проекте эту боевку у меня не получилось как я ни пыталась, туториал есть, но там уже все иллюстрации слетели, к тому же на английском и ничерта не понятно.

chro6

2. Alpha ABS

Боевка от нашего отечественного автора, что вызывает гордость. Но увы пока тоже не подерживается. Однако, с 15 ноября автор обещал вернуться. Но для моих нужд она вряд ли подойдет, потому что она блокирует игрока в режиме боя (а мне не нужно строгое разделение на режим боя и мирный), не поддерживает использование оружия по типу Зельды, и не планирует развиваться в эту сторону, управление возможно только с применением мыши (а я хочу также и с клавы и геймпада как в Зельде), к тому же еще и притормаживает. Из плюсов отличный подробный и понятный тутор на русском. Если использовать в коммерческих целях, то нужно договариваться с автором лично.

chro3

3. Гальв головоломки

Там только стрельба. А я -то думала сначала. что тоже боевка.

chro4

4. Chrono Engine

Прекрасный плагин, в котором имеется АВС режим! Причем как раз по типу Зельды сделано, и разные виды оружия, и применение для решения головоломок, и вообще оформление шикарное, демо-версия приятная. Кроме того там есть шикарная боевка как в Хроно Триггере!

chro

5. LinnetSimpleABS

Горячая то ли испанская то ли португальская боевка. Весьма сырая и недопереведенная на английский, без какого либо внятного туториала и не нашла ни одной демки с ее применением, и похоже тоже заброшенная два года назад. Пыталась её настроить - не получилось. Но она по идее весьма примитивна даже глядя на одно название, и всяких там способностей а-ля Зельда ждать не приходится.

chro7

Как подружить "боевку" с "экипировкой"?

Сначала я выбрала на мой взгляд лучший плагин для того и другого. В роли боевого у меня выступил Chrono Engine, а в роли визуального отображения экипировки Visual Equipment. Но это сочетание оказалось несочетаемым. Дело в том, что Chrono Engine меняет также графику персонажам, а это значит, что уже никак не может использоваться в связке с плагином, меняющим их по частям другим образом. У него это заложено прям в ядре, и не будучи программистом это вряд ли удастся переписать...да и даже если будучи не уверена.

Так что я решила тогда взять Квази. То есть попробовать подружить Quasi ABS и Visual Equipment. И мне это даже почти удалось, при их общении персонажи начали раздеваться! Однако, у Квази по ходу какое-то блокирование экипировки идёт, потому что одеть ничего на персонажей мне все-таки не удалось, и вообще при подключении Квази у меня пропадает возможность даже через меню экипировать персонажей. Может быть это из-за того, что мне не удалось установить Квази на пустую демку, и я начала свои зловещие эксперименты на демке, на которой он уже стоял, а там уже было заблочено всё нафиг. Пыталась копировать из той демки и из другой, все-равно это не дало нормального результата. наверное, они несовместимы...

chro5

Если же Visual Equipment попробовать подружить с Alpha ABS вообще внешне персонаж не меняется, хотя я и не сильно хочу брать Alpha ABS т.к. это не совсем то, что мне нужно.

В итоге получается, что мы зашли в тупик?

Visual Equipment у меня не работает ни с одним плагином для боевки (гальва не рассматривала, это не совсем боевка.).
Самая лучшая боевка Chrono Engine накорню не поддерживает принцип визуальной экипировки, Квази ведет себя подозрительно по отношению к экипировке, будто бы игнорируя её.

Неужто на МВ не получится сделать такое комбо?

Прочитано 11977 раз Последнее изменение Среда, 07 Марта 2018 15:49
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

1 Комментарий

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии