inet
Показать содержимое по тегу: меню

Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.

disable2

Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.

Воскресенье, 10 Марта 2019 15:15

Добавление новой графики и менюшек.

Разработка продолжается!  В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.

Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть.  А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программист Макс очень постарался, хоть в плане кодинга еще много чего нужно, причем одно завязано на другом и цепляет сразу несколько областей, так что даже я уже и в трелло запуталась, какая задача к чему: одна цепляет другую. Долго вчера разбирали эту кучу.

koayu

 

Вторник, 15 Января 2019 18:16

Интерфейс игры: создание меню.

На данный момент работаем над интерфейсом для игры. Я нарисовала несколько макетов, и теперь Максим по этим макетам делает окошечки.

maket

Выход в меню будет по Еsc, оно содержит настройки, как и во многих других RPG подобного вида.

 

Совсем небольшое, но приятное обновление в честь новогодних праздников.

  • Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
  • Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно работало только на русском)

catt

Ну, и поздравляю всех с наступающим!

Опубликовано в Приключения котёнка

Сегодня неплохо поработала над сайтом. Нововведения, может, не сильно заметны, но вполне полезны.

Первым делом добавила кнопочку сверху для нового канала на Телеграмме, о котором писала вчера.tel

Затем разобралась с менюшками, были небольшие глюки отображения меню, теперь их нет благодаря Владимиру Кольцову, очень помог его совет.

Потом разобралась с регистрацией, она работает вполне нормально, а вот с поиском разобраться не удалось, значит еще предстоит.

Плюс добавила новую рубрику на сайт - подборка интересных материалов. Долго пыталась разобраться, как сделать отображение самых интересных материалов на сайте по степени их читаемости, но система отказывалась работать. Так что я решила сделать проще - сама взяла и подобрала список статей, которые считаю на свой вкус наиболее интересными и полезными для вас. Временами буду обновлять, чтобы было актуально. Списочек можно найти внизу под словами "И еще советую почитать".

Кстати, можете советовать, какие статьи еще включить в подборку, а какие наоборот стоит выкинуть. Но это даже лучше, чем просто сортировка по популярности, не всегда самое популярное является самым интересным.

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 11 Июня 2017 18:09

Прогресс "Котёнка" за неделю.

На этой неделе вот какие продвижения:

1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается, можно загружать и тестировать билды даже до того, как создана страница игры в стиме. Причем у разработчика проект появляется сам собой, даже ключей не надо! Удобно, я и не обращала на это раньше внимание. Да и загрузка билдов в Стим стала куда  проще благодаря специальному GUI, который теперь встроен в SDK. Хотя и тут не обошлось без трудностей, благодарю Кситилона за помощь. Оказалось, что эта утилита не любит русские пути. Кстати, могу как-нибудь поподробнее рассказать или даже расписать пошаговый туториал как заливать билд в стим, если кого интересует. 

3) Русская версия теперь полностью на русском, а английская - на английском. То есть удалось разобраться с локализациями, реализовав их более аккуратным и изящным способом, чем было до этого в старой версии Ren'py. Тут за помощь спасибо Олегу! Да, и еще теперь курсор мышки по центру показывает, а не по верхнему левому углу, что более удобно!

Опубликовано в Приключения котёнка
Среда, 05 Октября 2016 00:05

Проблем со скриптами больше нет!

Да, теперь, когда к команде присоединился новый скриптер - Амфи - были подправлены многочисленные баги и косяки, а также улучшены многие вещи в интерфейсе игры.

pic27

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Понедельник, 25 Апреля 2016 19:41

Важные исправления.

Наконец-то у нас есть продвижения по самому сложному фронту работ - скрипты!

Сaveman нам очень помог с этим! Исправлены самые критические баги в игре, связанные с боевкой и меню. А также сделаны по ходу некоторые необходимые улучшения в интерфейсе.

Например, в игре отныне появятся побочные квесты, а значит и квестовые предметы. В связи с этим появились баги в меню и возможнсть продавать квестовые предметы - Сaveman и это поправил, теперь они в магазине просто не отображаются.

pla 
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 26 Марта 2016 21:05

Хорошо забытое старое.

Наконец, обновила демку!  Устала я, думала, что выложу намного раньше... А тут - правишь один баг - вылезает новых несколько, добавляешь новую фишку или что-то для удобства - вылазят полчища косяков в самых неожиданных местах. Хорошо, что мне очень помог Денис по технической части: он делает плагины для RPG Maker MV.

Доступна демка по тому же адресу, что и раньше. На этот раз обновлена также скачиваемая версия, и даже удалось ее сжать до 55 мегабайт.

Главной особенностью этой сборки стало возвращение тех вещей, которые раньше были вырезаны по тем или иным причинам: бонусные карточки и старая рандомная схема передвижения, а также сложный уровень на большой карте, с которого всё и начиналось. 
summ 

Также множество улучшений, большинство из которых введены благодаря разным полезным советам и по плану, который был составлен здесь. Подробный список изменений смотрите под катом.

Опубликовано в В поисках интернетов
Понедельник, 29 Февраля 2016 23:14

Обновление и скачиваемая версия.

Обновила игру до демки версии 0.7. И выложила в библиотеку игр заодно, думаю, пора. Немало времени ушло на оформление, ну, вроде, симпатично. Там же сделала ссылку на онлайн-версию, которую тоже обновила, естественно. 

Линуксовую версию сделать не получилось. Жалко, ведь очень хотела, но оказалось, что RPG Maker MV не может собирать игру на линуксы. И это странно, т.к. была заявлена кросплатформенность.

inet 

Лог изменений можете посмотреть под катом. Если вкратце - обновление исправляет несколько малозаметных багов и орфографические ошибки. Добавлены титры и последняя, наверное, карточка. А также поработали над меню, и исправили проблему совместимости плагинов, за что отдельная благодарность выражается Эльфу. В результате ненужные менюшки были убраны и больше не мозолят глаз!

Опубликовано в В поисках интернетов
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос про экран.

С какого режима лучше запускать игру?
 

Это из галереи!

  • gaw_4

Если вы хотите оставить отзыв или у вас есть вопросы по нашим играм, добро пожаловать на форум.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр