Версия для печати
Среда, 10 Февраля 2016 12:14

Технические улучшения и доработки "Интернетов".

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

В игру удалось ввести некоторые технические улучшения. Главным образом это доработка интерфейса и исправление багов. Подробности под катом!

1213

Цена подключения.

При каждом последующем подключении теперь увеличено количество денег, необходимое для подключения. Причем для каждого персонажа сделан индивидуальный счетчик. На данный момент сделано, что стартовая цена подключения 500, затем идет +500 при каждом последующем подключении. Цена пользования чужим интернетом тоже возростает, сначала она 100, но затем увеличивается до 200, 300, 400 с каждым разом. 

iii1

Интерфейс

В меню убрана лишняя информация, теперь там только настройки и возможность сохранения. Хорошо бы еще разобраться, как в магазине убрать возможность покупки и разделение предметы на типы...

Несмотря на то, что удалось практически полностью воспроизвести макет (особенно круто, что отображается кто подключил какую деревню), есть ложка дегтя. Этот бразилец так и не смог исправить баг с появлением цифры 0, если отображать несколько параметров за одним свитчем. В итоге пока пришлось отказаться от верхней панели инвентаря вообще. С одной стороны это даже хорошо, т.к. меньше загромождается интерфейс и больше обзор, но с другой стороны во время тестирования я поймала себя на мысли о том, что все-таки не хватает этой информации о предметах для принятия правильного решения. Наверное, оптимальное решение проблемы тут в том, чтобы каждый раз при входе в меню срабатывал какой-нибудь триггер, обновляющий инвентарь на соответствующий данному игроку, аналогично тому, как это у меня происходит в магазине.

Баги

Исправлен баг с завершением игры. Раньше она завершалась только после того, как походят все игроки. Там я накосячила с порядком следования команд, и вот из-за простого недосмотра такая вот ерунда выходила.

Также было решено отказаться от идеи обмениваться предметами между игроками, если они находятся на одной клетке рядом. Причина - сложность реализации, боюсь, что разработка этого нововведения очень затянется, а в итоге не сильно улучшит геймплей. 

Подправлены баги, когда персонаж сбивается с курса, и идет не по дорожке, а куда-то не туда. Опять же там был просто недосмотр, брались либо чужие координаты, либо пересекались значения со скриптом.

Прочитано 2354 раз Последнее изменение Среда, 10 Февраля 2016 12:43
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии