ice
Показать содержимое по тегу: мысли
Воскресенье, 05 Июля 2015 11:46

Мысли по поводу интерфейса диалогов.

Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю.  wop
Опубликовано в Айстрия

Этот "репортаж" был сделан специально вот для этого сайта. Но материал получился чем-то интересным и во многом новым и здесь, я ведь много о создании этого проекта не публиковала тут, потому что была усиленно занята, собственно, разработкой.

gol

В этом обзоре я расскажу, что на мой взгляд было сделано при разработке хорошо, а что плохо, и какие выводы я сделала.

Опубликовано в Мы делаем радугу
Вторник, 21 Апреля 2015 20:25

Переносить ли "Радугу" на Stencyl?

Как-то было дело, я участвовала в конкурсе КОД на Гамине. Тогда надо было сделать небольшую игру за два дня на тему "Радуга". Я вспомнила про свои рисунки для "Котенка", которые не вошли в игру из-за несовпадения стиля. Это были дерево и солнечный заяц.

za0020

Мы тогда буквально за полдня соорудили нечто странное и весёлое на рпг-мейкере. На форум еще тогда выложила. И как-то забросился этот проект в долгий ящик. А теперь... подумала я подумала - рпг мейкер - не подходящий движок для этого дела. Тогда он был выбран по причине того, что сроки поджимали и некогда было с чем то другим разбираться. Ну теперь, когда реализация проекта столкнулась с практически неразрешимыми проблемами (в частности, например, невозможность прыжков сквозь облака), я все больше склоняюсь перенести проект на другой двиг.

И тут недавно узнала новость о том, что проходит конкурс Stencyl Jam - можно выложить абсолютно любую игру, сделанную на этом конструкторе, и она будет участвовать. А первые 5 мест получат приз - лицензию этого двига. Сроки там до 11 мая. По идее, успеть реально, я думаю.

Опубликовано в Мы делаем радугу
Суббота, 11 Апреля 2015 17:10

Впечатления от DevNight

На прошлых выходных состоялся-таки DevNight. В целом мне понравилось, обстановка была приятная и дружелюбная, а людей пришло около 30 человек, многие из которых оказались настоящими профессионалами. На их фоне я смотрелась весьма и весьма скромно.

Помещение было меньше, чем я себе представляла,  но экран был большой, сидели в темноте и было весело. Мероприятие длилось где-то часа 4, перерыв не сделали, поэтому хотелось есть, но ради такого можно и потерпеть.

Доклады были в целом общими. К моей радости не было переобилия сложных программистских терминов. В основном разработчики просто делились своим опытом, рассказывали о своих проектах, новых технологиях и движках (после я пыталась даже установить анреал, но он у меня не работает).

Но главное, что выносится после подобных мероприятий - это знакомства с новыми людьми. 

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 10 Августа 2014 21:30

Возвращение и мысли о новом проекте.

Привет! Я снова с вами, и постепенно вхожу в нормальный ритм. Смайлы еще не закончены и находятся в полузамороженном состоянии. Я не знаю, скоро ли они будут готовы, ну уже как-то совсем скучно стало и хочется начать новый проект. Хотя, я и не сторонница ведения нескольких проектов сразу, но с другой стороны, если от меня какие то моменты разработки не зависят, не должна же я скучать и простаивать!? 

Хотя... с другой стороны, свободного времени у меня сейчас довольно-таки мало. Но так можно и совсем зачахнуть, если долго не заниматься любимым делом. Пора уже пробуждаться!

На "Светлой" проводится конкурс "Проект недели". В прошлом месяце, если кто еще не знает, я участвовала со своим прототипом "Вода пребывает!". Призовое место моя поделка там не заняла, да и особо не выделилась среди остальных участников. Вот теперь думаю над тем, стоит ли развивать этот проект дальше, или же попробовать другую игру с использованием гуашевой графики как в Котёнке, но при этом на РПГ-мейкере... (?)

Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 10 Марта 2013 17:51

Допиливание, мысли.

tolПроблема со сменой языка решена, осталось только нарисовать флаги. И еще порылась в гугл-плее и думаю насчет того, чтобы выложить игру платно за 30 рублей (это минимальная цена в гугл-плее). Регистрация там оказалась несложной, технически это стало возможно.
Опубликовано в Летучий корабль
Страница 2 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос про Айстрию.

Как вы относитесь к проекту Айстрия?
 

Мы в контакте

Это из галереи!

  • LoD_12

Если вы хотите оставить отзыв или у вас есть вопросы по нашим играм, добро пожаловать на форум.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр