Версия для печати
Среда, 16 Декабря 2015 18:29

Что такое Айстрия?

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Оказывается, описание игры в блоге сейчас выглядит несколько туманно со стороны. Так что решила рассказать поподробнее и поточнее про Айстрию, что вообще из себя представляет разрабатываемая игра.

Тем более на данный момент проект снова проходит через этап изменений. Механика, которая делалась ранее показала себя не с лучшей стороны, поэтому было решено переделать прототип... не поверите - уже в пятый раз! Однако, сюжет и основная идея проекта не поменялись.

Какова основная идея?

Изначальная идея и так сказать главная фишка этой игры состоит в том, чтобы интерактивно менялся уровень глубины воды. И чтобы в зависимости от этого менялась маневренность игрока и пространство для передвижения.

Какого жанра игра?

Это нечто среднее между логической головоломкой и аркадой. Будут как уровни на ловкость, так и уровни, в которых нужно подумать.

Какой будет сюжет и сеттинг?

Кроме того, планируется также обязательно ввести сюжет. Повествование будет проходить в форме, близком к визуальной новелле. И скорее всего будет даже временами возможность выбора вариантов ответа, с возможностью незначительно повлиять на ситуацию и реакцию окружающих.

В целом атмосфера игры будет похожа на зимнюю сказку с немного эскимосским колоритом, а также с уклоном на фентези. Главного героя шамана ждет встреча с магией, драконами, и всякими говорящими белыми медведями.

Какой будет игровой процесс?

Есть карта местности, которая постепенно затапливается водой. На суше, которая находится на разных уровнях по высоте, стоят человечки, наша задача - спасти их, то есть эвакуировать в безопасную зону. Делается это с помощью плота - подгоняем к острову плот, они садятся на него, и увозим их.

Кроме плота, можно толкать льдины. Толкаемые объекты будут плыть по воде пока не затормозяться (в зависимости от силы толчка) или не ударяться обо что-то. Препятствием кроме самого рельефа суши будут разные течения, бочки, плавающие животные и т.п.

При этом человечки не смогут прыгать или влезать куда-то, например если они стоят на высокой горе, то сначала надо затопить карту так, чтобы льдьнки оказались на одном уровне с землей, и им не пришлось прыгать. Соответсвенно, если человечки оказываются под водой они тонут.

Уровень заканчивается, когда не остается больше человечков на карте. Если большинство из них потонули - уровень проигран, то есть прохождение уровня и награда за него будет выдаваться по количеству спасенных леммингов жителей.

Под какие платформы делается игра?

ПК в первую очередь. Мобильная версия под вопросом, хотя, вроде и прикольно было бы сделать толкание льдинок пальцем, но в плане технологий и временных затрат на разработку это, возможно, не очень удачный ход.

Как будет выглядеть игра?

Вид островов будет в изометрии т.к. только подобный ракурс даст наглядное и четкое представление игрока об уровне воды. В случае ввида сверху игра слишком условная игроку не очевидно что выше что ниже.

Но графика скорей всего не будет очень круто выглядеть, потому что с художниками у нас ситуация не очень. Я рисую так себе, а художница сейчас временно выпала из проекта, и неизвестно, когда появится. Так что если у кого желание помочь с артом для игры - как говорится добро пожаловать. Все зависит от нас.

Будет ли мультиплеер?

Нет, его не будет, конечно. Хотя, программист говорит, что теоретически это возможно, но особой надобности в этом нет. Вот. 

Прочитано 3068 раз Последнее изменение Среда, 16 Декабря 2015 23:16
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

2 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии