Версия для печати
Пятница, 26 Июня 2015 11:36

Изучение Construct продолжается.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)
Разбиралась с тем, как сделать на нем сценки с диалогами, по типу как в визуальных новеллах. На RPG Maker это делается куда проще, надо сказать. А на Stencyl примерно также. А на Ren'py... тоже проще, пожалуй. Впрочем, что-то я отклонилась от темы. Значит, разобралась, как делать диалоги: просто нужно запоминать в переменную прогресс диалога, и каждый раз прибавлять единицу. Главное не запутаться. min

Со слоями еще возникла сложность, оказывается для каждого слоя отдельно ивенты прописываются, и если объект перетащить на другой слой, то его ивенты могут не срабатывать. Не ожидала такого развития событий, это оказалось для меня сюрпризом.

А еще научилась ФПС выносить на экран и делать паузу.

Пыталась разобраться с основным геймплеем игры - с прибыванием воды. Пока с этим не всё радужно. Основная сложность заключается в том, что на разных уровнях воды разная проходимость.

Вот на этом видео вы можете наблюдать один из вариантов решения задачи с прибыванием воды через несколько слоев:

За идею спасибо Naarassusi Game, собственно, он даже не поленился записать, как это будет выглядеть. И я подумала, может, кому-то еще будет полезно, так что выложила сюда этот ролик. Надеюсь, он не против.

Между тем, наша художница продолжает рисовать персонажей, сегодня решила показать вам скетч простого жителя деревни:

git

Сначала он рисовался как скетч главного героя, но потом было решено, что он выглядит довольно-таки типично, так что сделали его простым НПС.

Прочитано 3306 раз Последнее изменение Пятница, 26 Июня 2015 12:00
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Последнее от AnnTenna

Похожие материалы (по тегу)

2 комментарии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии