text
Четверг, 14 Февраля 2019 18:18

Примерочная в гостях у портного.

Продолжаем заниматься одеждами для игры. Готово несколько новых, плюс я настраиваю примерку в доме у портного. Очень хочу сделать, чтобы игрок мог примерить на себя все варинты и выбрать лучший, какой ему больше нравится. При этом сразу будет видна разница с обычным простым магазином и магазином у портного. Кстати, самого эльфа-портного я уже показывала раньше. Ну, и вот теперь делюсь гифкой примерки (картинка кликабельна!)

odeg

Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки  все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.

Например,  если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту  this.

Понедельник, 10 Сентября 2018 12:33

Комнатные растеньки

Держите немного комнатных растений от Ilchy. Сначала наброски:

photo 2018-09-10 12-44-44

А под катом сами растеньки!

Среда, 29 Августа 2018 16:50

Черепаха и битбакет.

Теперь у проекта есть закрытый репозиторий на битбакет. Настроили эту штуку по инициативе и не без помощи программиста Максима. Сначала возникли небольшие проблемы, коммитились в том числе и те файлы, которые на первый взгляд и вовсе не менялись. Оказалось, был разным символ переноса строки. Но когда убрали галочку в настройках для опции autocrlf всё заработало нормально!

autoa

kr

Вот такие у нас кроватки готовы для игры. Автор Ilchy. Разные вариации для разных домов. Будут еще двуспальные и детские потом.

Суббота, 28 Июля 2018 20:30

Всякие разные новости.

Сегодня у меня несколько новостей сразу. Пожалуй, объединю их в один топик. Все такие разноплановые но в то же время не настолько прям важные, чтобы писать по каждой из них отдельный пост.

По интернетам ходят слухи насчет RPG Maker MV на Nintendo Switch. Я сначала уж было подумала, что неужели будет поддерживаться свитч и можно будет мою игру туда тоже портировать. Обрадовалась даже. Но после того, как получше пошарилась по интернету, узнала, что нет - ничего подобного. Выйдет просто специальная версия редактора для свича, и там можно будет запускать игры, сделанные только на этой версии редактора, а не на ПК-версии. Так что облом.

pi

 

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 22 Июля 2018 23:28

Технические новости "Перерождения".

qr

На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.

А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка атаки и кнопка разговора - две разные кнопки.  В перспективе если получится, то можно будет разговаривать с некоторыми монстрами, а также давать им предметы. А вот в населенных пунктах кнопка атаки будет просто заблокирована, кроме особых моментов.

Воскресенье, 15 Июля 2018 23:18

Какие цвета лучше выбрать?

Сегодня доделали еще одного из игровых персонажей. Эта девушка по характеру "деловая колбаса", дочь торговца.

И вот теперь я никак не могу решить, какая раскрасска ей лучше подойдет. Есть три варианта. Какой лучше, как считаете?

adventurer

 

Понедельник, 14 Мая 2018 20:52

Анимация - дети играют в мяч.

Miach2

Непросто было сделать такую анимацию, но в конце-концов получилось! Особенно нелегко было подогнать всех участников анимации друг под друга, чтобы смотрелось естественно. 

Четверг, 12 Апреля 2018 23:44

Пещеры и факелы.

Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

svet

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.

Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Летучий Корабль на Lenovo a2109_4

На нашем форуме можно болтать о чем угодно. (ну, в рамках приличия, конечно)

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр