text

Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:

rav211

Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.

Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:

  •  художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
  •  мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
  •  скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для  RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)


Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена.  Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!

Вторник, 28 Июня 2016 10:57

Оцените маппинг!

Вчера доделала дополнительную карту для игры. Пока еще она не заскриптована. Но решила сначала выложить показать, мало ли какие-нибудь косяки там и ошибки кто-нибудь найдет. Заодно и другие карты тоже выкладываю для оценки. (картинки кликабельны!)

Новая карта, кстати, примечательна тем, что там можно будет ходить также и по внутреннему кругу, и переходить из одного круга на другой в специальных точках перехода!

mapp 
Опубликовано в В поисках интернетов
Пятница, 06 Мая 2016 14:22

Улучшения карт.

Я уже раньше писала, что DiH серьезно взялся за переделывание некоторых карт и графики. Пришло время показать результаты!

fss

Изменены горы и пальмы, деревья, добавлены кустики на глобальной карте. Переработаны внутренние помещения домов, здание академии и замок Гриза. И пещеры тоже некоторые очень изменились.В общем, что говорить, лучше смотрите сами на скрины!

 

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 14 Июня 2015 20:12

Маппинг практически готов.


Хорошие новости! За эти выходные практически полностью доделан маппинг новой локации. Димон постарался на славу - получился очень большой и внушительный лабиринт, при этом не однообразный, что очень радует.

 

haan
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 18 Апреля 2015 23:46

Карты новой локации.

gerРазработка продолжается, на данный момент происходит в основном маппинг новой локации, а также доработка интерфейса и повторное тестирование проекта в связи с изменениями в диалогах.

Недавно DiH мне разрешил показать несколько скриншотов новой локации. (под катом)

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Пятница, 22 Февраля 2013 18:21

Основные ошибки картостроения.

_____
Здесь пойдет речь о создании карт на RPG Maker, в частности об основных ошибках. Статья написана специально для Светлой Академии совместно с DeadElf79, который помог сделать иллюстрации. Второй пункт статьи не моего авторства, а авторства Kolhe. Предполагается, что статья будет дополняться. Если вы знаете еще какие нибудь ошибки, пути решения или у вас есть хорошие скриншоты, иллюстрирующие их - пишите в комментариях. Хочется, чтобы эта статья была наиболее полной и полезной новичку в вопросах маппинга.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Img_6

Я выложила отчет с фотографиями о том, как я побывала на DevGAMM в этом году!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр