text
Показать содержимое по тегу: арт
Суббота, 16 Октября 2010 00:12

Первый Петрик.

Ага, чего-то я увлеклась, и вместо того, чтобы делать Котёнка засела в фотошопе и навырезала разные выражения лица Петрика. Помнится, я тогда думала, что рисую их для того, чтобы вставить в игру, чтобы они изображали разные эмоции. В общем-то, как видно по игре, набросок довольно близок к оригиналу, разве что шляпа другая маленько.

Среда, 13 Октября 2010 22:42

День Дряньки!

Знаете, какой сегодня день? День как день? Ничего особенного? Да вы что? Серьезно? Ведь сегодня - День Дряньки!!! Ровно 2а года назад я начала делать эту игру!

Это - исторически первые скетчи героев игры. Со временем, выложу ещё скетчи в галерею, сейчас просто не успеваю.  Ладно, всё таки не юбилей, угощайтесь чем есть! Надеюсь, отнесетесь с пониманием.

 

Четверг, 09 Сентября 2010 00:30

Новый раздел галереи.

Наконец-то открыла новый раздел в галерее. Называется он "Барахолка"! Туда буду с удовольствием складывать:

Сырые и по большей части исторические изображения, скетчи, скриншоты. В общем, графическая часть материалов на стадии разработки. Почти ничего оттуда не вошло в финальные версии. И есть над чем посмеяться.

В разделе по "Легенде о Дряньке я выложила все титульники старых версий.  Титульник с Зеленым - самый старый, тогда версия даже называлась "Про Дряньку", а самая первая, так вообще "Дрянька" и не имела титульника. А потом уже было принято решение, что название "Легенда о Дряньке" больше всего подохдит игре.

В разделе "Летучий корабль" наибольший интерес представляют на мой взгляд другие варианты интерфейса игры, которые.. кхм... впоследствии было решено не делать так.

А в разделе по Котёнку будет правильнее всего выкладывать даже и текущие скриншоты, потому что игра находится в разработке  и они дорабатываются. Сейчас я в этом разделе выложила много всяких карандашных набросков. Что удивительно, рисовалось всё на бумаге ужасного качества, с обратной стороны вообще был текст, ну вот после раскрашивания гуашью и компьютерной обработки это вряд ли кто-нибудь смог бы заметить, если бы я не сказала.

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 08 Августа 2010 23:13

Становится еще жарче!

Ситуация накаляется с каждым часом, становится всё жарче и жарче! Сегодня поступил новый жгучий арт по "Легенде о Дряньке" от Leo !

 

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 07 Августа 2010 15:08

Жарко!

Поступило несколько новых артов в раздел картинной галереи . Все они числятся за авторством Злодея, я только незначитально редактировала фоны. Некоторые из них совсем новые, а некоторые довольно-таки старые, просто раньше не показывались.

 

Опубликовано в Новости сайта

Достала я краски и начала рисовать салют. У меня проблемы с нарисованием салюта еще с детства. Нарисовала около 6и вариантов, подходит сестра и спрашивает: "Что это? Что за мазня? Что за абстракция?" Когда она поглядела на этот рисунок, она спросила: "Может, это салют?". Потом посмотрела на другие: "А это что?" Ей сложно было поверить, что всё остальное тоже салют. В общем, по этому принципу я и выбрала именно это изображение, которое было потом охарактеризовано: "Тоже мазня, но со вкусом". Надеюсь, пойдет.

Также занималась другой графикой, оказалось, что заколку и одеяло проще редактировать в фотошопе с планшета инструментами "палец" и "печать" убирая ненужные детали. На бумаге же после редактирования заколки образовалась чуть ли не дырка, так что недавно я прочувствовала преимущества фотошопа!

Работа с графикой почти завершена, разбираюсь с интерфейсом, пытаясь привести его к одному стилю. Это оказывается непросто. Внешний вид кнопочек для выбора и настроек в движке фиксированный и меняются только цвета, а стиль - нет.  Пока не было найдено решение этой проблемы. Похоже, придется писать какой-то скрипт на Питоне.

Озвучка еще предстоит. Кое-какие наработки от Silent Meiousei по озвучке уже имеются. Уже радует, что игра будет озвучена не одним голосом.

А еще исправлены следующие баги и недочеты:
- Устранено вылетание игры после нахождения гольф при нажатии на камень
- Исправлен баг с вылезающим неожиданно муравейником
- Убраны повторения фраз при входе на локации
- Подправлены некоторые оговорки котёнка

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 13 Июня 2010 18:11

Герои игры

Краткое описание героев игры "Легенда о Дряньке" в табличном виде: портрет, имя, пол, кто такой, откуда, кем был до начала сказки, положительные и отрицательные черты характера, магия и, конечно же, любимая фраза.  Общее знакомство с героями игры. Статья может испортить сюрприз и быть спойлерной, будьте осторожны!

 

Опубликовано в Справка по играм

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики,  пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.

Villain -  титульник игры и оформление,  звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.

Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета,  маппинг, озвучка битв,  техническая поддержка, тестирование.

Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв,  доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.

Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование

Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование

Laendel - маппинг, доработка сюжета,  подборка графики и музыки, тестирование

Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере,  тестирование

Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование

mephis - помощь в  создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование

TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере

Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки

Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование

Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов

Аlexian - тестирование

Джекил - тестирование

Sed - тестирование

Sirius - помощь в создании системы магии в игре

Опубликовано в О студии
Страница 4 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Maket_3
  • Описание: Макет диалога, один из вариантов, как будут выглядеть диалоги в игре

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр