text
Показать содержимое по тегу: RPG Maker
Воскресенье, 13 Октября 2019 19:46

Отсылки на людей в "Легенде о Дряньке"

Сегодня у нас 13 октября - а это значит, что День Дряньки, то есть годовщина начала разработки игры. По такому случаю не могу не написать что-нибудь на эту тему.

Что-то сегодня ночью долго не могла заснуть, думала, о чем же написать. Прошлая запись была юбилейная, эта же нет. И все-таки хочется порадовать вас чем-нибудь интересным. В итоге, нашлась рассказать интересные факты о некоторых НПС.

В игре есть редкие отсылки на реальных людей. В основном это форумчане со Светлой Академии - сайт, благодаря которому я и нашла первый редактор RPG Maker и познакомилась с множеством единомышленников.

kover

Бета-релиз Phantasy Star... 20 Years Past как-то слегка вяло состоялся. Отредактировала страничку на итче, выложила в твиттер и фейсбук.

Дима также сделал посты в реддите, на фан-сайте по Фентези Стару и на нескольких мейкерских.

А также я написала нескольким иностранным товарищам, которые ждали выхода первой публичной сборки на английском, и просили меня сообщить.

В итоге, пока тишина.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

В последнее время мы прям плотно-плотно заняты проектом. Аж не успеваю писать ничего толком. Ну, зато это геймплей-видео, надеюсь, скажет само за себя.

Опубликовано в Видео

Сегодня у меня праздник! 10 лет назад я впервые села за разработку игры "Легенда о Дряньке" - это моя первая настоящая игра!

Вот этот арт в честь 10-летия мира игры нарисовал Cosmocat заранее - спасибо ему большое. И вообще галерею с разными околоигровыми артами от разных людей по разным играм, которые накопились за 10 лет моей разработки, можете посмотреть здесь.

Картинка к юбилею

И еще я в честь этого события раскрою небольшой секрет, как появилась идея моей первой игры и что было до неё. Но тем, кто не играл - осторожно, под катом жирный спойлер!

Четверг, 06 Сентября 2018 00:02

Плагин на движение в экшн-боевке.

Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходится переписывать по-своему. Как в том же Хроно-плагине, как выяснилось, немало функций стандартных для маршрутов переписаны, например случайное движение.

94

Воскресенье, 29 Апреля 2018 21:12

Как рисовалась эльфийка-портная.

Сегодня у нас интересный выпуск о том, как рисовалась вот эта замечательная барышня с моноклем: 

portnaia

Автор этого милого создания - Demetra. Кстати, я ведь уже упоминала до этого, что к проекту присоединился новый художник по персонажам, так вот как раз и чарсеты главных героев, и генератор рыцарей, - тоже его рук дело. А я уже просто создавала рыцарей на этом генераторе и расскрашивала их. А сегодня у нас на очереди был портной, точнее портная. Результат вы видите выше, а вот если интересно о процессе создания - добро пожаловать под кат.

Итак, подошел к концу 2017 год (и даже успел наступить и почти закончиться февраль). И теперь, после того, как подошли к концу новогодние каникулы, и я пришла в себя после праздников и прилегающих к ним конкурсов, я села за эту статью, решив, что пора подводить итоги прошлого года (да-да, знаю, что давно пора). И вот, не прошло и года — готово!

Некоторые скажут, что время для итогов вообще-то в конце года должно быть, а не в начале следующего. Но в данном случае так правильнее, потому что невозможно подводить итоги, когда еще месяц не закончился. А вдруг в конце декабря выйдет какая-нибудь мега-классная игра? Ожидания оказались не напрасными и так оно практически и получилось! Кроме того, об одном из прошлогодних релизов я узнала только в январе.fon2

Опубликовано в Общеописательные статьи

Кроме поддержки старых проектов занимаюсь исследованием и прощупыванием почвы для новой игры. В идеале хотелось бы делать её на RPG Maker, потому что мне так проще и быстрее, привыкла я к нему. Но не уверена, что он подойдет для моей идеи.  Пока мое исследование по этому вопросу зашло в тупик, так что я решила поделиться его результатами, и может быть, привлечь коллективный разум на помощь. Подробный длиннопост ждет вас под катом!

chro1

Вторник, 31 Октября 2017 13:25

Конкурс скриптеров на Светлой.

На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался конкурс для тех, кто разбирается в программировании. Нужно написать плагин или скрипт для любой версии редактора RPG Maker на свободную тему и отправить на форум до 12 ноября. Призовой фонд конкурса составил 6000 рублей. 

sz

Если кого заинтересовало, подробности можно найти в теме конкурса. 

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 11 Октября 2017 12:22

Что за зверь такой этот Solarus?

solarus-logo-black-on-trans

Что-то на русском языке вообще крайне мало информации об этом игровом движке, а уж тем более отзывов. Искала - не нашла ничего внятного. Позиционируется эта штука как открытый совершенно свободный двиг для создания ARPG (точнее action RPG). Собственно, наткнулась на него во время поиска action-боевки для RPG Maker. На одном из англоязычных форумов утверждалось, что любая подобная боевка - это насилие над мейкером, и в разы лучше будет использовать вышеупомянутый Solarus. Особенно если вы хотите создать игру наподобие старых Zelda. А меня как раз весьма привлекает подобного рода боевка.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • smile_sketh_7
  • Описание: Старый скетч, так могли бы выглядеть смайлы в игре

Две наши игры - про котёнка и про интернеты - есть в Steam!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр