text
Показать содержимое по тегу: скрипт
Воскресенье, 11 Марта 2012 11:13

Графические карты в Ren'py.

В этой статье я расскажу, как сделать на движке Ren'py графические карты. Но, для начала, нужно пояснить, что это вообще такое.

Графическая карта (англ. image map) – это изображение с несколькими активными областями, то есть один рисунок содержит несколько участков. В зависимости от того в какую область картинки кликнет пользователь могут совершаться те или иные действия.

Что такое Ren'py, надеюсь, объяснять не надо. На этом движке у меня есть две готовой игры, одна из которых как раз использует нижеописанный принцип. Это игра про котёнка. Стрелочки перехода там сделаны именно таким способом. При наведении на них появляются подписи, а при клике на нужную стрелку попадаем на другой экран.

Но мы будем рассматривать это на другом примере. КrisM помог справиться мне с графическими картами. Он прислал мне несложную демку-сюрприз, в которой всё доступно объяснил и показал. Этот материал очень помог мне при разработке, и, я надеюсь, что пригодится и читателям.

Опубликовано в Общеописательные статьи

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - русская озвучка

Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование

Makcau - программирование флеш-версии

Oleg Baluk - программирование Steam-версии

Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы

Krism - помощь со скриптом

Сергей и Максим - векторная графика

0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы

StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Kot211

TauroFW

Magamba

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

Nord

Raseri

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!

Опубликовано в О студии

Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано. 

Для начала следует заметить, что такая система, как  смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но  в процессе написания,  я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 13 Декабря 2010 00:50

Мелкие мелочи.

Проект "Котёнок" по уши погряз во всякого рода мелочах.

Прогресс сейчас довольно мелкий, но ощутимый:

  •  поправились некоторые графические неточности
  •  поправились некоторые орфографические, пунктуационные и лексические ошибки 
  •  из текста убраны символы, которые не воспринимаются новым шрифтом (EraserCyr) 
  •  переходы между сценами теперь стали плавными, как и советовали на форуме
  •  в меню регулирования параметров добавилась кошачья лапка для красоты
  •  оформились предварительные титры
  •  в процессе всего этого найдены еще разнообразные баги, в том числе и серьезные - некоторые править пока только предстоит
  •   и самая главная мелочь: сократился размер графических и звуковых файлов более, чем в 2 раза! Возможно, финальная версия будет весить даже меньше, чем демка!
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

Уже почти готово.

Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

Также был несколько изменен интерфейс:

  • изменилась цветовая гамма
  • размер кнопок увеличился 
  • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

 И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

Опубликовано в Приключения котёнка
Суббота, 27 Ноября 2010 15:24

Выбор шрифта для игры про котёнка.

Наконец-то снова занялась проектом про котёнка. К сожалению, помощь, на которую я расчитывала, не состоялась. Так что буду доделывать вставку озвучки в скрипт сама. Так будет даже быстрее! Собираюсь делать подписи к стрелкам, чтобы было понятно, куда идти. Только, нужно сначала определиться со шрифтом, т.к. нужно, чтобы всё было в одном стиле.

Отобрала несколько на мой взгляд наболее подходящих шрифтов, нужно выбрать один из них. Пока не знаю, какой.

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 26 Сентября 2010 23:11

Дорабатываем скрипт на Ren'py

Товарищ ZeroT согласился помочь с встраиванием музыкального сопровождения в игру и сейчас работает над добавлением в скрипт озвучки.

А я тем временем разобралась, как менять внешний вид изображений на кнопках меню. В папке под названием _roundrect содержатся изображения, которые используются для элементов интерфейса в меню. Если их изменить, то их форма поменяется. А цветовая схема на этом движке редактируется отдельно. Не обязательно выбирать одну из предусмотренных движком схем, как выяснилось, можно сделать и свою.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 2 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Zent_karandash_1

Две наши игры - про котёнка и про интернеты - есть в Steam!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр