Приглашаю поучаствовать в разработке игры.
Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:
Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.
Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:
- художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
- мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
- скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)
Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена. Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!
Поездка в Минск на DevGAMM 2017.
Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем! Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками. |
![]() |
Небольшие технические работы на сайте.
Доработала титры "Котёнка". В подготовке стим-версии мне помогал Oleg Baluk в программных вопросах, а также во многих организационных, плюс добавились товарищи, которые помогли с английском озвучкой: Jared Raman, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza. Еще раз огромное спасибо за помощь всем, кто так или иначе участвовал в разработке игры!
Также раздел скачивания на сайте был доработан, появилась стим-кнопка. Вроде, нормальная.
Кстати, текущая версия игры поменялась: теперь 2.0 - впервые выпускаю версию с цифрой двойкой, аж страшновато, куда мир катится.
А еще в разделе игры про котёнка подправила информацию о том, что игра уже вышла в стим. И удалила старые ссылки для скачивания от старых версий.
Новые фотографии в галерее.
Наконец-то смогла перенести фотографии на комп! В связи с этим выкладывую их в галерею. В разделе фан-арты - рисунки котят с конкурса, а в фоторазделе - сами фотографии с фестиваля.
Белые ночи в Питере!
Да уж, долго я не писала в блог, извините меня, пожалуйста. На самом деле я жива-цела! Просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло. Вам же, наверное, интересно, как я съездила?
Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Извиняюсь, если кто ждет от меня ответа, и я пока не отправила, честное слово переберу все-все визитки и новые контакты! И всем обязательно отвечу! И отдельный привет передаю тебе, дорогой читатель - это же так офигенно! Я, наконец, осознала, что пишу не в воздух, как мне иногда кажется, а меня на самом деле действительно кто-то читает - огромное спасибо, и что заходили ко мне на стенд, и за вашу поддержку, для меня это очень важно!!!
У сайта обновился логотип, и пора ему и дальше обновляться.
Логотип сайта был доработан, за что отдельное спасибо Ксену! Теперь антеннки стали более плавные и само лого более аккуратным, хотя это и не сильно заметно. Зато появился также логотип в векторе!
С отправкой же комментариев на сайте по-прежнему проблемы, мне это известно. И по-хорошему, для того, чтобы это исправить, нужно переходить на более новую версию движка сайта.
Также из последних изменений на сайте - появилась форма отправки яндекс-денег в виде пожертвований. В первую очередь на нужды сайта, конечно. Такие как оплата домена, хостинга и ремонт. Я поняла, что сама не справлюсь с его обновлением и починкой. Если есть, кто может справиться с транспортировкой сайта - пишите мне, буду рада пообщаться!
DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.
Ну, что, дорогие мои пушистики? Вернулась я с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении, вся такая довольная. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый или позапрошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!
Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!
"Phantasy Star... 20 Years Past": титры.
AnnTenna - координация и управление проектом, коррекция и советы
Di.H - графика, сюжет, диалоги, персонажи, маппинг, создание событий игры, баланс
Amphilohiy - программирование
Xeneder - программирование, музыка
Lekste - программирование
Сaveman - программирование
Makcau - музыка
Chronomantique - музыка
OOTA - музыка
Тестирование
Сергей и Максим
Lewonna
Tirl
Limit
Л. Легимеф
Лемио
eniya
Eni@l
Lostmaker
Nii-chan
DarkKeeper
echa
Ehen
Nekron
Yin
Aerfeal
sando
Ring91
DarkRez
StaticZ - оболочка для запуска
"В поисках интернетов": титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание карт и событий, игровая логика, графика, сценарий
DK Plugins;- программирование
Dee Kourtsman - музыка
DarkDes -графика кубика, иконок, звуки
Sholar -лица персонажей, интерфейс
Anny - титульный экран и конец игры
Плагины:
Hudell - плагин интерфейса
Dirge - плагин сохранений в меню
Tor Damian Design - плагин курсора мыши
Shaz - плагин вещей без категорий
Lekste - доработка плагина на кнопку Выход
Galv - плагин для перемещения
SumRndmDde - фуллскрин-плагин
Yanfly- меню и интерфейс сохранений
Перевод:
Mikhail - Перевод на английский
Andy Nuttal, Dean McGill - Коррекция текста
Xitilon - Программа для перевода
Тестирование:
Eniya
lg.balukation
RastaMan
ALLiGaToR
Samael
Oleg Selyukov
Arrakttur
ЗБ
Il
Xeneder
VocalMix
strelokhalfer
Sandorka
Oleg Krasovsky
IgorS
Mr_Woodrat
и другие!
Особая благодарность
DNVA- помощь с изданием игры
Dr_Z10- трейлер
Тихо: идёт тестирование.
![]() |
Сейчас полным ходом идет тестирование игры, уже прошло более недели, а до сих пор иногда продолжают поступать заявки. Поэтому, пожалуй, стоит объявить об этом публично - набор в группу тестирования закрыт! Все равно до конца недели вы вряд ли успеете пройти игру, да и довольно сильная команда тестеров у нас набралась, уже очень много чего выловили, за что отдельное спасибо! Хотя, и не все прошли до конца, но есть еще время. И небольшой вопрос назрел. Может, среди вас есть люди, которые умеют делать красивые видеоролики-трейлеры к играм? Хотелось бы сделать перед релизом что-то вроде трейлера, если есть желающие - вышлю последнюю сборку! |