info

Контактная информация

визитка

 

Сведения о студии.

Официально датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт и первая выпущенная игра.

 


 

На данный момент у нас 7 выпушенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная  jRPG с нелинейным сюжетом.

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр

Привет! Меня зовут Аня. Я родилась и проживаю в городе Твери. С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих независимых игр в форме сказок.

Локатор появился не сразу, а только через год после того, как я уже во всю занималась разработкой jRPG и закончила "Летучий корабль". Предпочитаю нелинейные игры в сказочном сеттинге, сюжеты придумываю или дорабатываю сама, также сама полностью занимаюсь организацией и скриптами на готовых движках. Остальное также делаю сама, но иногда не справляюсь. Так что в создании каждой игры участвуют разные люди, которых я привлекаю в процессе работы над игрой. Именно поэтому в разделе по каждой игре отдельные списки разработчиков, почти все они не принадлежат студии и являются свободными людьми. Но за это время уже сложился небольшой коллектив людей, которые идут из проекта в проект, и считают себя постоянными полноправными участниками Локатора. И новым людям мы всегда рады.

Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, всегда стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают, что компьютерные игры - это зло. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

AnnTenna

"Локатор" - это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует пока только в мыслях. Быть может, что со временем это перерастёт в нечто большее и более серьезное. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае. Буду очень рада любой вашей поддержке!

 

E-mail: anntenna   гав!   lokator-studio.ru

Если Вы проживаете или проезжаете  г. Тверь, можем договориться о личной встрече.

Показать содержимое по тегу: котёнок
Четверг, 20 Января 2011 21:31

Релиз котёнка!

У нас маленькая радость!

Наконец-то выкладываю игру про котёнка! Давно пора! 

Надеюсь, вам понравится эта игра!

Ура! Ура! Ура! Ура!

Ох и нелёгкая была над ней работа,

Но релиз состоялся, не прошло и года!

Ура! Ура! Ура! И мяу.

Опубликовано в Приключения котёнка
Название:
Title:
Приключения котёнка в городском парке
Kitten adventures in city park

Жанр:
Genre:
Квест
Quest
Локализация:
Language:
English Русский
Релиз:
Relese:
20.01.2011
Движок:
Engine:
Ren'Py
Особенности игры:
  • Главный герой игры – очаровательный пушистый котёнок
  • Простая, но красочная графика, понятная детям
  • Добрая атмосфера старых отечественных мультфильмов
  • Тренирует память и внимательность
  • Забавная озвучка персонажей

  • Маленький котёнок гуляет вместе с девочкой по городскому парку. На следующий день обнаруживается, что она там потеряла игрушечного медвежонка. Задача котёнка - его найти.
    Опубликовано в Файлархив
    Среда, 22 Декабря 2010 21:33

    Итоги тестирования "Котёнка"

    По результатам тестирования сделано:

    •  муравейник в траве нарисован, а область клика на него уменьшилась
    •  на сцене с клумбами добавлена сверху подскзка, как на всех остальных
    • нашла программу для угромчения звука и сделала кошку погромче
    •  звук "мяу" сделала от реальной кошки для проверки звуков
    •  клик на область зонтика теперь приравнивается к клику области под зонтиком 
    •  улучшен диалог с муравьями
    •  подправлены мелкие логические ошибки в тексте
    •  устранено еще несколько опечаток, а также ошибок 
    Опубликовано в Приключения котёнка
    Понедельник, 13 Декабря 2010 15:07

    Закрытое тестирование "Котёнка"

    Я исправила все найденные мной баги, и теперь объявляю начало закрытого тестирования игры. Большое спасибо всем, кто откликнулся и откликнется!

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Понедельник, 13 Декабря 2010 00:50

    Мелкие мелочи.

    Проект "Котёнок" по уши погряз во всякого рода мелочах.

    Прогресс сейчас довольно мелкий, но ощутимый:

    •  поправились некоторые графические неточности
    •  поправились некоторые орфографические, пунктуационные и лексические ошибки 
    •  из текста убраны символы, которые не воспринимаются новым шрифтом (EraserCyr) 
    •  переходы между сценами теперь стали плавными, как и советовали на форуме
    •  в меню регулирования параметров добавилась кошачья лапка для красоты
    •  оформились предварительные титры
    •  в процессе всего этого найдены еще разнообразные баги, в том числе и серьезные - некоторые править пока только предстоит
    •   и самая главная мелочь: сократился размер графических и звуковых файлов более, чем в 2 раза! Возможно, финальная версия будет весить даже меньше, чем демка!
    Опубликовано в Приключения котёнка
    Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

    Уже почти готово.

    Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

    Также был несколько изменен интерфейс:

    • изменилась цветовая гамма
    • размер кнопок увеличился 
    • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

     И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

    Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Суббота, 27 Ноября 2010 15:24

    Выбор шрифта для игры про котёнка.

    Наконец-то снова занялась проектом про котёнка. К сожалению, помощь, на которую я расчитывала, не состоялась. Так что буду доделывать вставку озвучки в скрипт сама. Так будет даже быстрее! Собираюсь делать подписи к стрелкам, чтобы было понятно, куда идти. Только, нужно сначала определиться со шрифтом, т.к. нужно, чтобы всё было в одном стиле.

    Отобрала несколько на мой взгляд наболее подходящих шрифтов, нужно выбрать один из них. Пока не знаю, какой.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Воскресенье, 07 Ноября 2010 00:50

    Замедление.

    Как можно было заметить, сайт уже довольно давно не обновлялся. Постраюсь объяснить причины этого безобразия, и надеюсь, обойдется без паники. Проект я ни в коем случае не бросаю, просто так на данный момент сложилась ситуация, что я могу уделять ему меньше времени, чем это было возможно раньше.

    Опубликовано в Новости сайта
    Воскресенье, 26 Сентября 2010 23:11

    Дорабатываем скрипт на Ren'py

    Товарищ ZeroT согласился помочь с встраиванием музыкального сопровождения в игру и сейчас работает над добавлением в скрипт озвучки.

    А я тем временем разобралась, как менять внешний вид изображений на кнопках меню. В папке под названием _roundrect содержатся изображения, которые используются для элементов интерфейса в меню. Если их изменить, то их форма поменяется. А цветовая схема на этом движке редактируется отдельно. Не обязательно выбирать одну из предусмотренных движком схем, как выяснилось, можно сделать и свою.

    Опубликовано в Приключения котёнка
    Воскресенье, 19 Сентября 2010 23:25

    Программные флеш-новости.

    Винс за эту неделю сделал больше, чем я. Пока мы с Сайлент занимались озвучиванием последнего диалога с кошкой на дереве, программист успел сделать основу интерфейса, а также реализовал функцию перехода между локациями. А еще разобрался с выводом текста. И было решено, что текстовый движок будет не таким, как в предыдущей демке. Данные с текстом отныне будут находиться в специальном массиве.
    Опубликовано в Приключения котёнка
    Страница 7 из 10

    Панель входа

    Добро пожаловать!

    Заходите. Чувствуйте себя как дома.

    Мы в контакте

    Опрос о посетителях сайта.

    Кто ты, путник?
     

    Это из галереи!

    • smileit_20
    • Описание: Скриншот из нашей логической игры "Smile it"!

    Две наши игры - про котёнка и про интернеты - есть в Steam!

    А знаете ли вы...

    ste2

    полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр